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节奏大师plus回归版

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节奏大师plus回归版 v1.0.0

  • 授权方式:免费版
  • 游戏类别:国产软件
  • 游戏大小:727.23MB
  • 推荐星级:
  • 游戏语言:简体中文
  • 更新时间:2023-08-11
  • 运行环境:Android
  • 本地下载文件大小:727.23MB

  • 游戏介绍
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节奏大师plus回归版是一款刺激经典的音乐游戏,玩家需要根据游戏中的节拍合理的点击相对应的按键来获得积分,点对越多分数就越高,是一款特别吃反应力和锻炼反应力的游戏,之间游戏关服如今强势回归,更多玩法和曲目等你来挑战,火速下载来体验一下吧

节奏大师plus

节奏大师plus回归版技巧

单键音符:

手指点击一下屏幕完成单键音符演奏,

滑键音符:手指顺着音符箭头指向滑动完成演奏

长键音符:手指按中音符区域 直到长键走完再松手|

长滑键音符:

手指顺着长音符曲折的方向左右滑动演奏,按键模式选择,四键模式

五键模式:需完成30次4键模式即可解锁

六键模式:需完成60次4键或5键模式即可解锁|

关卡模式:

每种模式里都有简单、一般和困难三种关卡可选择,并且可选择一到四星之间简单到困难的歌曲速度。

其中要解锁一般歌曲需简单模式取得A级评价,需解锁困难歌曲需简单和一般歌曲均取得A级评价。

歌曲分类:

歌曲分类有游戏、热歌、流行、日韩、古典、特权和个人收藏,玩家可从中选择歌曲。

操作技巧:玩家要瞄准时机下手,双手动起来,必须达到全是Perfect才能得高分。

节奏大师plus回归版系统谱面难度、轨道和音符

《节奏大师》的游戏界面中央大部分是若干条轨道,每一条轨道的底端有一个按键。游戏的目标就是配合下落音符的节奏尽量准确地点击按键。其中轨道也称“Key”、“K”,例如4K就是说谱面有4条轨道。经典模式中有4KEY、5KEY和6KEY三种轨道形式;每一种轨道形式又有简单、一般、困难三种难度,一共九种不同的谱面;谱面难度等级范围为1级到10级。

根据APP内的难度标注方式,谱面难度又分为1-4级、5-7级和8-10级三个大档位,分别简称绿、橙、红。

注意:同一首曲子,键数或难度等级高不一定意味着难度大,等级低也不一定代表难度小(例如官标困难难度6级的Break Down)。

玩家可在歌曲/难度决定界面的左下角调整谱面的流动速度,有1×、2×、3×、4×共四档,系统默认为2×。

轨道上的音符形式包括单键、长音和箭头,以及由这三种形式组合而来的其他复合键型。

基本音符形式

单键:最基础的音符,在音符落到底端按键上时点击一下即可。若没有在音符落到按键上一定时间内点击到音符,则判为MISS。

长音:俗称“面条”。需要在音符开始时按住按键,直到音符结束时再放开。稍微提前放开不会判为MISS,但提前太多放开就会判为MISS。同样,没有在音符开始时按住也判为MISS。

需要注意的是,已经漏击的长音即使再次按住也不会再判为击中,必须要从开始按住才可以。

曲子的节奏越快(BPM越高),相同时间的长音所含的音符数量就越多;BPM低的曲目中长音的音符数量可能还比不上相同长度的单键连击,其中最短的长音甚至可能只算一个音符。

箭头:基础音符中最难的一种,需要从起始轨道按键迅速滑到结束轨道按键,滑动太慢或方向错误会判为MISS。

在6K谱面中可以见到滑过三四个轨道的箭头。

复合音符形式

复合音符是指长音和箭头相互连接组成的音符,需要结合按住按键和滑动按键的动作。复合音符也是《节奏大师》最大的特点和难点之一。与简单的长音不同,复合音符只要击中了音符中所有的箭头(复合音符中的箭头也称为“折点”),在最后一个长音的中途松开就不会判为MISS。根据该特性,对于某些包含大量以长音结尾的复合音符的曲目,如果只是为了追求通关或ALL COMBO的话,可使用在中途舍弃一部分复合音符最后的长音的方法。

长音和箭头的组合十分多变,下面只列出最具有代表性的几种。

L形音符:先箭头后长音的复合音符。需要先从起始轨道按键滑到长音的按键,然后按住不放。

倒钩子/倒L:与L形音符刚好相反,是先长音后箭头的复合音符。需要先按住长音按键不放,然后再滑到箭头的结束轨道按键上。

楼梯:朝向同一方向的多个箭头由长音连接组成的复合音符,形状像楼梯。需要以适当的速度连续滑动。

由于在其他的音游中,楼梯一般会被用于指代连续击打相邻轨道的音符组合,因此实际使用时需注意区分。

蚯蚓:方向左右交替的复合音符,形状像蚯蚓。需要以适当的速度往复滑动,滑动节奏出错时很容易MISS。

毛虫:方向来回折返的复合音符,形状像毛虫。需要以适当的速度来回折返滑动。

音符模式和组合

节奏大师plus回归版结算和评价

目前节奏大师的评分系统是完全根据分数指定的百分比决定的,最高的评价SSS要求是至少获得歌曲总分数的99.5%,比如说贝多芬病毒4K困难难度的满分是523260,那么想拿SSS评价,至少要得到520644分,即使有Great、Miss、漏键的情况也不受影响。如果在游玩过程中没有中途死亡,则完成曲目后会依照曲目得分占最高得分的比例获得相应评价。最高得分也就是所有音符完美(明亮)的得分,计算公式为37260+(音符总数-100)×600(37260是前100个音符的最高得分,100连击之后每个完美(明亮)的音符计600分)。

评价由高到低为SSS、SS、S、A、B、C、D,具体对应的分数比例如下(APP版数据,小程序版目前尚未考证):

评价得分比例

在PK系统实装前的版本中,SSS仅指全P不漏键(就是类似闯关模式闯关条件是:Perfect数达到总音符数的100%的过关要求,如无特别说明,均不区分大小P),SS指有漏键的全P,而如果出现非P判定,就算没漏键也只能拿S。因此在早期版本中,在三无的情况下拿到SSS是极其不容易的(那时还没有道具和人物系统),必须消灭掉漏键问题才能有拿到SSS的机会(在当时,节奏大师的大部分玩家可不管谁的分数高,只管谁拿的评价高,所以导致我的评价比别人好,但是分数却比别人低的情况)。

节奏大师plus回归版游戏模式

自由模式

即在已获得的歌曲库中,自选歌曲进行游玩的模式。自由模式的选单中包括4-6K经典模式、星动模式和S周闯关。

闯关模式

顾名思义,无需多言。每关都会指定歌曲、谱面、趣味玩法(可有可无)和通关条件,达成通关条件即过关,每过5关都会获得一个奖励宝箱,部分奖励歌曲就是从闯关宝箱中获得的。

目前节奏大师APP版的闯关模式共1699关。

最终关卡(1699关)为少女幻葬6kHD难度你游最难魔王,通关要求为分数达到1716820分(总分的99.8%)。在不带人物的情况下能过通过此关的玩家屈指可数还有人说节奏大师简单?

好友闯关和S周闯关是两种特殊的闯关模式,闯关课题会限时开放,并每周进行更新。

PK模式

即世界对战模式,在玩家等级达到LV5时解锁。玩家消耗一定量的游戏货币进入房间,并随机匹配一名对手,在同一张谱面上进行分数PK,以赢取游戏货币和积分奖励,并作为游戏内排位等级的参考。

PK模式的房间目前包括经典模式88金币/398金币/20钻石场、星动模式20钻石场,以及后期追加的无道具经典模式88金币/20钻石场。在一般场中玩家将强制开启角色技能和超神时间(需手动触发),但可以选择不使用道具。无道具场则是强制三无,更比拼玩家的硬实力。

PK模式获得的积分,无论输赢,只要参与PK打完歌曲,且网络正常双方都可以获得相同的积分(有积分加成的角色会获得更多积分),可用来购买部分道具、角色、特别歌曲等,也可进行抽奖以获得更加稀有的道具。

玩家通过完成日常任务还可以获得PK模式金币入场券(目前只有经典模式88金币入场券和无道具88金币入场券可获得)。

在战队系统中还有战队PK。

战队竞技

战队系统即类似于其他网游的"公会"系统。战队竞技即每周提供一首课题曲供队员挑战。挑战成功后将获得一定量的战队贡献值,通关、获得A/S/SS/SSS评价都有对应的奖励可以拿。

很多时候战队竞技课题曲都比较难,但也有像《卷珠帘》这样对新人比较友好的竞技课题曲。

极限生存挑战

APP版独有,每周五至周日开放的特殊模式。每周五系统将开放三首挑战曲目中的其中一首,供玩家挑战存活时间,歌曲按顺序每周轮换。游戏前可以购买道具,但和自由模式不同的是,极限生存挑战中miss一次会带来一定量的血量损失,且不会回血!

玩家游玩后(无论是否打完全曲),将按照存活时间进行好友排名。

由于部分政策的影响,《节奏大师》的极限生存挑战曾经关闭过一段时间。但是后来又蜜汁复活了。

节奏大师plus回归版怎么样音符类型

与传统的下落式MUG不同,《节奏大师plus》除了点、长按之外,是带有折线的。传统的MUG,不论是PC端还是街机,从来都是每个轨道对应一个按键,而《节奏大师plus》的折线在当时算是一项非常不错的创新了。

变速

由于《节奏大师plus》本身定位偏休闲,所以并没有引入变速机制。(变速,即在游戏中,从视觉上改变音符下落的速度,)

但节奏大师plus可以在游戏外调整音符下落速度,而音符下落速度分为四档。但一般情况下,玩家都是采用四档游玩,可以说是聊胜于无的设定。

Key音

前面也提到。《节奏大师plus》其实前身是《Tapsonic》,而《Tapsonic》是2011年的游戏,限于当时的手机性能,Key音是无法实现的。即便是同期较为硬核的正统MUG《02JamU》,同样也没有Key音的设置。

如果想要强行加入Key音,那么恐怕会像FC红白机刚上市的时候一样,机器性能带不动游戏从而导致玩家体验极差。

多轨道、多难度

MUG一般都会有多难度,这是很正常的。

但在《节奏大师plus》之前,MUG很少有一款游戏多个轨道的情况。

一方面是,在多难度的情况下,每多一个轨道,谱师需要制作的谱面数量呈倍数级增长;另一方面,玩家也不会为了多出来的两个轨道而增加游戏时长。

而事实也证明,除了像《少女幻葬》、《Second choice》这类5、6键难度要显著难于4键的曲目,大部分玩家一般都只停留在4键的玩法。

《节奏大师plus》虽然设置了5轨和6轨,但确实聊胜于无上隐、下隐、闪烁、镜像、Show Time

上隐和下隐、闪烁以及镜像的加入并没有给这游戏带来更丰富的体验。大多数玩家并不会去开启上隐和下隐甚至闪烁游玩,镜像除特定谱面能够有不一样的体验以外也是可有可无的存在。

节奏大师单滑键高分技巧今天小编给大家带来的是节奏大师单滑键得分技巧,希望能够帮助你在游戏过程中提高分数,更能掌握得分技巧

一般判定得分标准分为:perfect1、perfect2、perfect3、perfect4、great和Miss,得分以此标准来递减~

判定时机:从绿块出发直至碰到箭头的时候。

Great的原因:

1、过早或过晚点击;

2、超过0.5秒滑到箭头

Miss的原因:

1、没滑;2、滑了但没有滑到箭头;

3、超过0.5秒也没有滑到箭头。

单滑键判定:单滑键如果按住后发现滑动方向错了可以迅速向反方向滑回,可以避免Miss的出现,但判定也相应的容易变成great。

技巧:划的时候要准确,不能太随意,否则有时系统会认为你没打,这是由于划得不到位导致的。有时一下箭头方向搞反了怎么办?指头别松开用最快的速度划回正确的方向!这样有时还能拿回一个Great。

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节奏大师plus回归版 v1.0.0

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