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《最终幻想7 重生》的最终预告片和试玩版发布。此次活动在PlayStation State of Play期间举行,20分钟的新资讯吸引了观众,提供了对游戏发布时将提供什么的更深入的了解,该游戏将于2024年2月29日独家登陆PlayStation 5。试玩版,预计下周将扩展,为玩家提供了亲手体验游戏改进机制和惊人视觉效果的机会。《最终幻想》系列长期以来一直因其故事叙述、游戏玩法和视觉艺术而受到崇敬,《重生》也不例外。这一安装部分受到期待已久的粉丝的高度期待,他们渴望继续触动了如此多人心灵的传奇。探索《最终幻想7:重生》,一窥等待着的史诗旅程。
《最终幻想7 重生》的剧情延续了第一部的风格,一些故事的发生顺序有所调整,五台地区不在本作的探索内容之中,但原版第二张光盘里的某段剧情却提前加了进来。不过正如制作人之前说的那样“整体走向与原作相同”,也会有出人意料的部分。
本作的体量可谓是相当恐怖,内容极为丰富,相较前作最大的区别在于开放世界,随着流程推进,玩家会解锁数个区域,每个区域都拥有风格迥异的地形、风景,甚至每张地图的玩法都有所差异,环境机制、移动方式都不尽相同,海陆空多种交通工具应有尽有。
虽然之前以为《最终幻想7 重生》会以开放世界的方式来展现整个星球大陆,不过游戏中并未如此设计。游戏中一共有六个主要地区和一个海域供玩家探索,另外还有两个剧情相关地区。
两个地区之间的衔接并非完全的无缝,一般会以一段剧情或是一个迷宫来过渡,往后再回来探索时,也一般是直接传送,所以每个地区基本上可以看作是一个开放式箱庭。虽说如此,每个地图也足够大,同时游戏也设计了相当丰富的收集要素,以及许多有意思的引导要素。
原版《最终幻想7》之所以深入人心,一方面是因为世界观和剧情塑造的成功,更重要的则是人物塑造的成功。整个最终幻想IP里最重笔墨的好敌手萨菲罗斯是之一,艾丽丝和蒂法也同样散发着人性的魅力。
《重生》除了希德和文森特之外,其余六人全部入队。每一个角色都有很吃戏份。从可以公开的进度来看,巴雷特/赤红十三/凯特西的身世故事皆会有很长篇幅来刻画。归功于画面和演出的全方位升级,三个人物的高潮剧情,像当年初看《圣子降临》一般,电影般的过场会反复触动你的泪腺。
要说本作中带给我惊喜感最大的部分,那就是小游戏了。前作中的秃鹰堡垒、仰卧起坐、G摩托车、破坏箱子完整继承到了本作,并且还增加了一些新机制。新增的像陆行鸟赛跑、海盗暴乱、3D斗士这些小游戏,更是有着独特的场地设计,且提供了难度递进的诸多关卡。
玩法多样的探索要素配合有趣的引导方式,让人在不知不觉之间就将地图兴趣点全部踏遍,这也是SE首次把开放探索做得如此到位,几乎感受不到重复感。
除此之外,强烈推荐大家不要错过支线任务,不仅是我上文提到过的演出拉满的原因,更关键的是每个支线任务的故事都是非常重要的。你能看到克劳德的同伴们在主线之外的另一面,他们与地区、地区居民之间的羁绊故事,往往也是能让你感动的部分。
优点:
-大量的演出内容满足视听感受
-具有优秀引导的箱庭世界
-要素丰富的探索内容
-量大管饱的小游戏
-联手机制让战斗更具深度
缺点:
-移动逻辑改进得不够多
-很容易遇到不擅长的小游戏。
沙盒与副本吃鸡模式
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