3DMax2010破解版是一款非常著名的3D动画设计软件,它可以为我们制作3D建模、动画、渲染和视觉特效等等功能于一体,被广泛用于电影后期特效制作、游戏、建筑设计等等行业,除了本身自带的丰富功能之外,3DMax2010还支持外部素材的一键导入,帮助使用者设计出拥有惊人视觉效果的作品。本站分享的是3DMax2010破解版,下面还包含了序列号和密钥,亲测可用。
3DMax2010中文破解版功能介绍
1、Slate 材质编辑器:使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。
2、Quicksilver 硬件渲染器:使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持 alpha 和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。
3、Containers 本地编辑:通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。
4、建模与纹理改进:利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。
5、3dMax材质的视口显示:利用在视口中查看大部分 3ds Max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。
3DMax2010中文破解版软件特色
一、新的创造性工具
新的石墨建模工具与材质管理器两项就包含了至少100个新工具,以帮助艺术家更加简洁方便的实现他们的创意。
增强的实时窗口显示功能使艺术家能够在视图中更加直观地看到类似最终渲染的效果。如软阴影、曝光控制、Ambient Occlusion等等这些特性都是实时的。这可以帮助艺术家更快地对作品作出判断,以方便下一步的制作。
二、强大的新资源及场景管理能力
艺术家现在能构建一个强有力的资源工作流,来帮助他们组织一个复杂的场景,并且在处理复杂场景或物体时,就像处理一个独立物体那样简单。
新的材质管理器能帮助艺术家更加便捷地处理材质与物体之间的关系,在处理极其复杂场景时,会显著地提升工作效率。
新的xView面分析技术可以对场景中的模型进行系统的分析,以帮助艺术家找出模型存在的问题,并得出相应的解决方案。
三、增强软件互动性及流水线整合能力
3dmax2010是第一个支持mental images公司开发的mental mill技术的动画软件。该项技术能让用户开发、测试,以创造基于硬件基础上的Shader(着色器),构建更加复杂的Shader,以用于软件或硬件的渲染。并且这些都是实时的!
增强OBJ格式导入的支持,同时ProOptimizer修改器的引入使其与Autodesk Mudbox软件的协同工作变得更加便利。
增加对C#和.Net语言的支持,使开发人员能够对3ds Max做出适合他们语言种类的二次开发。
3DMax2010序列号和密钥:
序列号: 666-69696969或者667-98989898或者400-45454545
产品密钥:Max用128B1,Design用495B1
3DMax2010中文破解教程
1、安装3DMAX2010
2、输入序列号: 666-69696969或者667-98989898或者400-45454545
3、输入
4、完成安装后重启软件
5、选择“激活” 下面是激活的步骤:
6、当激活窗口出现的时候,点击下一步,启动注册机
7、把申请码复制下来,粘贴到注册机的“Request”处,点击注册机中“MemPatch”,稍后会出现成功提示
8、然后再点“Generate”生成激活码
9、把生成的激活码复制后粘贴到MAX2010的激活对话框中,点“下一步”。提示“激活成功”
3DMax2010中文破解版常见问题
一、3dmax2010如何复制?
按shift拖动、阵列或右键clone。
二、3dmax2010如何降低模型高度?
1.使用收缩工具进行收缩操作,其中绝对收缩可以任意收缩模型的三个轴向,偏移收缩可以按百分比收缩模型。
2.改变单位设置,Max中已经制作的所有模型都会改变实际尺寸。Max里有两个单位,一个是系统单位,另一个是显示单位,如果单位改为大米,模型的实际尺寸将增加1000倍。
三、3dmax2010如何贴图?
1.选择你的模型,打开材质编辑器,按照将材质指定为选定对象
2.然后点击漫反射旁边的小方形,打开材质地图浏览器,选择地图。
3.选择你想贴的地图,现在地图已经加载,但是为了在地图中看到地图的效果,必须按下在视角中显示地图。
四、3dmax2010怎么做石膏线?
通过修改器扫描、放样和倒角剖面来实现。
首先,在顶部画石膏位置的路径轮廓线,然后在侧面画石膏线的风格轮廓,然后通过以上三个修正器中的任何一个可以根据路径拾取图形或根据图形拾取路径实现石膏线的立体化。
应注意清洁面、放样和倒角剖面的区别。
扫描面适用于大部分情况,包括路径不连接的电弧等。放样只适用于连续路径,不得断线。倒角剖面在通常的图形绘制中比较稳定,适用于造型整齐的方形石膏线。
扫描面和倒角剖面在修正器列表中,放入几何体下的复合对象中。
五、3dmax2010如何删除对象?
delete刚创建,ctrl+z。