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unity3d itween path完整插件

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unity3d itween path完整插件

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Unity iTween插件是一款功能强大的工具,它利用提前编写好的函数实现游戏编程中物体移动效果。该插件不仅可以应用于物体的移动,还可用于人物移动脚本软件,极大地提升了游戏开发的效率和速度。开发者们能够轻松实现各种复杂的物体移动效果,为游戏增添更多互动和视觉效果。这个插件的出现,无疑为游戏开发者们提供了更为便利和高效的工具。

unity3d itween path完整插件

unity itween插件官方介绍

iTween是一项出色的动画库,以最小的投入达到最大的产出。它为开发人员提供了极大的便利.让你做开发更轻松,可以轻松实现各种动画效果,如晃动、旋转、移动、褪色、上色以及音频控制等等

unity3d itween path完整插件

iTween简介

1.iTween 介绍

iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等

2.iTween 原理

iTween的核心是数值插值,简单说就是给iTween两个数值(开始值,结束值),它会自动生成一些中间值。

3.iTween :

主要文件有两个iTween.cs 和 iTweenPath.unitypackage(编辑路径才需要这个包)

4.如何将iTween 加入项目:

在项目中建立Plugins目录, 然后将下载的iTween.cs放到Plugins目录即可.

如果需要编辑路径, 使用import package->custom package菜单功能加入iTweenPath.unitypackage

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unity itween插件原理

iTween的核心是数值插值,简单说就是给iTween两个数值(开始值,结束值),它会自动生成一些中间值,例如:, 开始值-> 中间值 -> 中间值 …. -> 结束值。

这里的数值可以理解为: 数字,坐标点,角度,物体大小,物体颜色,音量大小等。

主要文件有两个iTween.cs 和 iTweenPath.unitypackage(编辑路径才需要这个包)

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iTween实例:

1、先控制一个物体从一个位置移动到另一个地方,这里用到MoveTo()方法。让它两秒后移动到(2,0,0)位置上:

iTween.MoveTo(gameObject, Vector3(2,0,0), 2);

2、我们如果需要对这个动画进行更多的控制,我们需要用"customizable"( 定制化 )模式,像下面这样写:

iTween.MoveTo(gameObject, {“x”:2, “time”:3, “loopType”:”pingPong”, “delay”:1));

三秒的时间将物体运动到x坐标为2的位置,运动的类型为"pingPong",延时1秒执行这个运动。

3、0.3秒后移动到新的位置

iTween.MoveTo(this.gameObject, iTween.Hash("x", 5, "y", 5,"time",0.3f));

4、旋转从90度到当前

iTween.rotateFrom(go,{"y":90, "time":1.5, "transition":"easeInExpo"});

5、颜色变化到新的值

iTween.colorTo(go,{"r":3, "g":.5, "b":1.2, "time":.3, "delay":1.5});

6、每1.5s震动一次镜头物体

iTween.shake(cam,{"y":.3, "time":.8, "delay":1.5});

7、缩放到新比例

iTween.scaleTo(go,{"y":2, "time":2, "delay":2.3});

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