NGUI是一款严格遵循KISS原则并用C#编写的一款Unity3D最流行的UI插件,提供强大的UI系统和事件通知框架,适用于免费版和专用版的强大插件,提供用户强大的UI系统和时间通知框架,多数类少于200行代码,这意味着程序员能够很容易的扩展NGUI的功能或调节已有的功能, 对所有其他用户而言则意味者更高的性能、更低的学习难度,以及更加有趣的使用方式。
NGUI安装教程
1、打开软件,在Unity 项目中,Project视图下,右键 【Import Package】-->【Custom Package】,选择刚刚下好的 NGUI插件包。然后,全部导入。
2、安装完成后用户即可使用这款插件。
NGUI特色
可以直接在在线编辑器中建立、升级/改动纹路地图集,或者从TexturePacker程序流程导进纹路地图集。
适用光照贴图、法线贴图、映射等特点,使你自由发挥想像力!
适用硬边或柔性的控制面板裁切。
适用灵便规格的报表,能够自动对组件开展排序。
根据IME电脑输入法适用中国东方语言表达(有Web版本的演试程序流程)
内设本土化系统软件。
内设的按键和遥杆适用。
提供大量有价值的辅助脚本,从更改按钮颜色到拖动目标。
简单内设补间动画系统软件。
简约和高度改善的C#编码。
并没有DLL,也不依赖别的外部资源NGUI的使用方式与Unity的使用方式一样。应用WidgetTool可以快速建立模板化的控制,或从基本上部件建立你的控制。能够按你的意向复制/黏贴,将你的对话框储存为prefabs。所有一切仅需简单的点一下操作即可进行。当要编写代码让控制移动时,能选典型的例子编码,能够将你的控制转变成按键、文本框、根据事情改变颜色、播放声音、开启动漫这些。
以上便是KKX小编给大家分享介绍的NGUI“Unity插件”!