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Duckstation是一款完全免费的PS1模拟器,这就模拟器可以在电脑上模拟运行各种PS1游戏,让我们可以通过电脑来重温怀旧那些经典的PS1游戏,非常的有意思。而且Duckstation不仅支持手柄操控,还支持游戏加速,暂停,帧进步,金手指等功能,非常的好用,有需要的朋友感谢下载使用吧!
注意:模拟器运行需要Visual C++ runtime,可以从微软官方网站下载最新版本;模拟器运行需要BIOS文件,但因为法律原因,模拟器作者不提供任何下载渠道。 1、准备工作 运行前,需要做几个步骤。首先建立一个名为 portable.txt 的文本文件,放入模拟器根目录中,这样可以避免模拟器将配置文件、记忆卡文件等内容写到<我的文档>;目录里。然后,将BIOS文件放入模拟器根目录下的目录里。 点击 duckstation-qt-x64-ReleaseLTCG.exe 文件即可运行模拟器,在Settings ->Language 中选择简体中文,然后重启模拟器即可进入中文界面。点击设置按钮进入设置界面。 2、模拟器设置 如果没有特殊说明,保持默认设置即可。 常规设置 如果勾选“退出时保存即时存档”,则每次进入游戏时会从上次中断的地方开始,非常方便,但有时候即时存档会出现一些问题,如有问题可以取消勾选。使用XBOX手柄可选用XInput后端。 BIOS设置 DuckStation可以自动检测BIOS目录中的文件,并可识别官方BIOS,可按照欧版、美版、日版分别设定相应版本的BIOS文件。官方BIOS可以使用快速启动功能跳过开机LOGO显示。如果使用第三方修改的BIOS,快速启动功能会失效。 主机设置 区域检测可是使用自动检测,这样游戏会根据游戏自动启用相应的BIOS。如果运行汉化游戏而使用第三方BIOS,则可以指定区域以运行指定的BIOS。CPU模拟选择重编译器即可,在使用其他增强功能时,模拟器可以自动切换相应的执行方式。 游戏列表设置 DuckStation指定游戏光盘镜像目录后可以自动搜索目录内的游戏,但只能自动搜索到.img格式的光盘,.bin、.iso等其他格式需要有.cue文件。不在游戏目录内的光盘,可以通过启动光盘按钮直接打开。 手柄配置 上图是使用XBOX时的配置,其他手柄可参照设置。模拟量实际上是切换手柄模式的快捷键,按下后可以在数字和模拟手柄之间进行切换。早期PS游戏不支持模拟手柄,可以通过快捷键进行切换。 记忆卡设置 如果勾选了使用单个记忆卡,会根据游戏的ID为每个游戏独立生成一个记忆卡文件,这样就不会出现存储空间不够的情况。记忆卡文件实际上和ePSXe的记忆卡文件是通用的,只需要修改文件名,即可把ePSXe的记忆卡文件转到DuckStation上。 显示设置 渲染器推荐使用D3D11,速度最快。OpenGL速度较慢,不适合高分辨率,Vulkan在N卡上效果一般。使用16:10的宽高比,并且裁剪掉过扫描区域,可以让一般4:3的PS游戏在现在普遍16:9的屏幕上基本满屏显示且没有明显的变形,仅在左右有一个很窄的黑边。 增强设置 分辨率可选择适合自己显示器的分辨率,但一般超过5x 1080p以后画面增强的效果就不是很明显了。纹理过滤通常可以安全使用xBR,如果出现问题可使用临近采样,双线过滤和JINC2的效果总体来说不如xBR,可视情况选择。 24位真彩会让游戏颜色过渡更加自然,但会令颜色有些许不同。如果想体验原汁原味的马赛克效果,可以关闭真彩渲染。 PGXP是DuckStation比较有特色的一项功能。由于PS的机能不足,在处理3D图形时,建模精度和纹理透视都有问题。PGXP是一项HACK功能,提供了更高精度的建模和校正过的纹理,PS游戏的纹理不再扭曲变形,也会令画面抖动问题极大的减轻。 PGXP功能在3D游戏中一般都可以开启,但在2D游戏里可能会出现问题。某些游戏在高级设置中开启CPU模式效果会更好,但通常会对2D部分的画面造成一定的影响。如果你玩游戏时发现问题可以关闭PGXP功能。 高级设置 默认会启用快速内存访问重编译,但有时会造成问题,如果系统够快可以关闭此选项。PGXP投影精度可以提高3D画面稳定性,通常可以安全开启。其他选项则只在某些特定游戏上有需要,如非必要不要开启。 后处理设置 后处理方面由于作者同时是Dolphin的开发者,因此他很取巧的令DuckStation可以直接使用Dolphin的.glsl滤镜,把滤镜文件放入模拟器根目录下目录中,就可以通过添加按钮增加滤镜。 音频设置使用默认设置即可,后端使用Cubeb。 全部设置完成后,模拟器主界面会列出全部搜索出的游戏。 三、运行 双击游戏标题,即可启动游戏。根据配置的不同,启动前会有一个重编译缓冲过程,一般不会有很长时间。编译完成后即可进入游戏了。双击游戏标题,即可启动游戏。根据配置的不同,启动前会有一个重编译缓冲过程,一般不会有很长时间。编译完成后即可进入游戏了。 和ePSXe不同的是,DuckStation可以在游戏运行时修改各种配置,尤其是画面增强选项,可以即时切换。但在切换过程中可能会需要进行重编译缓冲。
1、OpenGL、Vulkan(推荐)和软件渲染; 2、硬件渲染器中的升级、纹理过滤和真彩色(24 位); 3、支持游戏中的宽屏渲染(无拉伸!); 4、使用预览屏幕截图保存状态; 5、在中高端设备中超快的涡轮增压速度; 6、模拟 CPU 超频以提高游戏中的 FPS; 7、倒带(不要在慢速设备上使用); 8、控制器布局编辑和缩放(在暂停菜单中); 9、用于几何精度、纹理校正和深度缓冲模拟的 PGXP(修复纹理“摆动”/多边形战斗); 10、自适应下采样滤波器; 11、在支持的 PAL 游戏中为 60fps; 12、每场比赛设置(分别为每场比赛设置增强和控制器映射); 13、支持多点点击的游戏中最多 8 个控制器; 14、控制器和键盘绑定(控制器+振动); 15、存储卡编辑器(移动保存,导入 gme/mcr/mc/mcd); 16、内置补丁码数据库。
系统:Windows10; CPU:必须64位; 显卡:OpenGL 3.0/OpenGL ES 3.0、D3D11以上、Vulkan; 手柄:支持SDL和XInput,可使用XBOX360手柄和其他兼容的手柄,SONY DualShock 3手柄使用官方驱动也可支持; 其它无特殊要求。
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