Directx11是一款非常强大的多媒体编程接口,该工具是由C++编程语言实现,遵循COM,被广泛使用于微软游戏开发,它的主要功能便是可以提速显卡运行速度,以提高显卡的性能,降低用户安装及设置硬件的复杂度。电脑中缺少DX的用户可以通过kkx分享的地址来获取哦哦!
软件说明
DX11新增了计算着色器(Compute Shader)代码示例,在今年的NVISION大会上,微软就透漏了这点,并通过SIGGRAPH以及GameFest 2008大会上放出的幻灯片,我们可以进行一些深入的研究。此外,DX11特性的提前放出,对于目前DX10以及DX10.1硬件用户而言也大有裨益,因为AMD和NVIDIA可以照此提前开发适当的驱动支持。
特色
1、Direct3D11渲染管线
2、Tessellation镶嵌技术
3、多线程的支持
4、计算着色器Compute Shader
5、改进的纹理压缩
软件对比
1.DX9与DX11的对比
从DX9到DX10的演变可以说是一种升华:DX9的可编程性得到了进一步扩展和延伸,并在新一代硬件的作用下变得更具深度和弹性。此外,微软还通过各种手段提升了DX10的稳定性以及灵活性。
2.DX11与DX10的比照
微软将DirectX11搭建成DirectX10/10.1的精准父集,尤其是,DX10代码可能变为可以挑选 没去实行一些优秀特点的DX11代码,而相反,DX11又可以在全部同样水准的硬件上运行。
DX10硬件也可以在运行DX11游戏时适用线程同步,但倘若没有相对应的推动适用得话,DX10硬件就算可以运行DX11游戏,针对游戏玩家来讲并不会见到真真正正应该有的实际效果。假如运用一些DX11特有动画特效(例如tessellator或是computeshader)时,区别代码途径是十分需要的,但这彻底归属于从DX10向DX11衔接全过程中的好处所属。
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