Cocos正式版是厦门雅基有限公司弄出来的免费开源跨平台游戏引擎软件,简直是数字内容开发的好帮手,它开源又轻量,还不要钱,性能也很厉害,不管是做2D、3D的东西,还是用在智能座舱这些领域搞开发,都能行,全球203个国家和地区,有150万开发者都爱用它,影响的终端用户超过16 亿,要是你有数字内容开发的需求,比如做动画、设计互动界面啥的,都能下载Cocos来用,肯定能帮你把事儿干得又快又好。
Cocos安装步骤
1、在本站下载最新安装包,按提示安装。

2、安装进行中,完成即可使用。

Cocos正式版软件特色
1、强大编辑器功能:能实时预览内容,方便及时查看效果并调整。支持高效调试,快速定位和解决问题。新资源系统强化项目支持,操作界面和流程对设计师友好,利于设计师在资源设计、场景构建等方面深度参与开发,提升作品视觉呈现效果 。
2、性能与框架:拥有面向现代图形接口的多后端 GFX,完美适配 Vulkan、Metal、WebGL、OpenGL ES 。具备负载均衡的多线程渲染器,充分利用硬件资源提高渲染效率。基于 FrameGraph 的定制渲染管线,可依需求灵活定制渲染流程。采用来自华为 CGKit 的移动端延迟渲染管线,针对移动端优化画面效果。基于移动端 TBR & TBDR GPU 的 Memoryless 架构,有效减少内存占用,保障在移动端流畅运行 。
3、同步支持 2D 和 3D:可同时开展 2D 和 3D 内容开发,针对不同类型提供专属功能。对纯 2D 创作,深度优化编辑器使用体验,操作更便捷;优化引擎性能,提升 2D 作品运行流畅度。内建 Spine、DragonBones、TiledMap、Box2D 和 Texture Packer 等 2D 开发中间件支持,便于快速实现动画、地图创建、物理模拟等功能 。
4、免费开源:引擎完全开源,能自由查看、修改源码以满足自身需求。使用无需付费,降低开发成本。延续 Cocos2d-x 可定制、可嵌入、易学习、包体小的优点,可灵活嵌入项目,快速掌握开发技巧,且最终包体小巧,便于传播和部署 。
5、跨平台:深度兼容 Web、iOS、Android、HarmonyOS、Windows、Mac 以及各小游戏平台等主流平台。开发完成的内容能快速发布到这些平台,扩大覆盖范围,提高项目曝光度和成功几率。在 Web 和小游戏平台提供纯 JavaScript 开发的引擎运行时,兼顾性能和包体大小;在其他原生平台用 C++ 实现底层框架,提升运行效率 。
6、可定制化:因开源特性,可深入引擎内部,依据自身项目类型,在图形渲染、物理模拟、资源管理等方面进行扩展和定制,使引擎更贴合项目需求 。
Cocos正式版软件功能
1、多领域解决方案:是轻量、高效、免费开源的跨平台引擎,也是实时 3D 内容创作平台。不仅在 2D、3D 开发中表现优秀,在 HMI(人机交互界面)、IoT(物联网)、XR(扩展现实,含 AR、VR 等)、虚拟人偶等前沿领域,也能提供完整成熟的行业解决方案 。
2、便捷内容生产与强大工具套件:具备易于上手的内容生产流程,从资源导入到场景搭建再到逻辑编写,各环节设计简洁。配备功能强大的开发者工具套件,用于实现逻辑功能,如脚本编辑、调试工具等;打造高性能效果,如粒子系统、光照编辑器等,助力创作高品质作品。Cocos Creator 持续迭代,为开发者提供更便捷工具,为合作平台提供可靠技术方案和优质内容 。
3、创新的第二代编辑器:Cocos 推出的第二代编辑器 Cocos Creator 以内容创作为核心。实现脚本化编写复杂逻辑,组件化方便功能复用和管理,数据驱动通过数据配置控制表现,降低开发难度,是先进的创作工具 。
4、融合式创作模式:同步支持 2D、3D 创作,采用数据驱动和组件化核心开发方式。无缝融合 Cocos 引擎成熟的 JavaScript API 体系,既方便熟悉 Cocos 系列的开发者适应,延续开发习惯,又为美术和策划人员提供创作环境,可实时预览测试,提升创作效率 。
Cocos正式版更新日志
【新增】3D场景和摄影机支持天空盒编辑。(Cocos Framework 3.8支持,文档:http://www.cocos.com/doc/)
【新增】一键配置开发所需环境。
【新增】繁体语言支持。
【新增】JS项目支持增强型Web模拟器模拟。(Cocos Framework 3.7及其以上版本支持,商店搜索"web simulator"下载并安装即可)
【优化】文档,教程,API合并为文档中心,学习更便利。
【优化】整合商店,文档搜索,查询更快捷。
【优化】输出窗口支持打印Windows模拟器与Mac模拟器启动调试信息。
【优化】发布数据增加编辑数据与本地文件名大小写校验,解决因为windows系统文件名大小写不敏感导致的App出错的问题。