图片打包工具TexturePackerGUI是TexturePacker破解版的GUI界面版本,当然会比较好用,利用这款工具我们可以把很多小图合成为一张大图!它拥有超快的渲染引擎,就算民脑配置不高,也可以很快的进行合成,支持众多图片格式,有需要的朋友可以下载安装。

TexturePacker软件特色功能
1.自动添加所有图像:
把完整的资产文件夹拖到Sprite面板上。
2.整理sprites:
在文件夹中排名sprite,TexturePacker继承文件夹结构。
3、组动画和相关子图:
Flash动画显示为文件夹。
4.保留文件夹结构作为sprite名称的一部分
TexturePacker使用子文件夹名称作为最终sprite名称的一部分。
5.将sprite分布在多个工作表中
TexturePacker制作了多个图像和数据文件,如果不是所有的妖精都可以包装在纹理上。
6.将妖精分类为多个纹理地图集
有背景、文字、冲击对象等不同的妖精表。
7.使用更多的动画和sprite
让你的动画运行更加顺畅。
8.保存内存:
压缩sprite表,大幅度减少内存的使用。
9.增加帧率:
更快地计算框架……...
10.让你的游戏更快开始
为了获得最佳性能,可以直接导出到目标系统的图像格式,如PVR。
11.维持视觉效果质量:
缩小或抖动的实际效果在高像素机器设备或挪动目标上几乎看不到。
12、5分钟的设定:
安装命令,将手机客户整合到您的构建中。
13.保存时间:
在GUI或命令行中编写.tps,多次重复使用。
14、自动升级妖精表:
TexturePacker在编译程序期间升级sprite表,无需手动发表。
15、只有当事人变更时才制作表格
TexturePacker检查变更,必要时升级妖精表。
16、使用方便:
在TexturePacker中输入数据加密键,将2个文件复制到Cocos2D文件夹名称中,并添加4行代码。
17.运行内存的成本:
运行时需要4kB,并解密spritesheets。图像的大小不会改变。
18、特性:
解密应用基本上没有时间,因为只有一些spritesheet被数据加密。
19、安全性:
这使得数据信息无法解密。
20、别称建立。
如果两个图像在切割后是一样的,只有一个图像放在向导表中。重复项目总是添加到描述文件中,允许您使用这两个名字浏览。
21、创意口罩。
在含有单键颜色的图片中建立清晰度。取样sprite的角点清晰度,识别情况颜色,从纯色情况下切断sprites。
TexturePacker安装说明
1、下载数据包后解压,进入安装后按提示点击next

2、勾选同意协议,然后点击next

3、点击“install”开始安装

4、软件正在安装,等待安装完成即可

TexturePacker使用教程
打开安装目录bin目录下的TexturePackerGUI.exe文件(推荐发送此程序到桌面快捷方式),看到如下界面:

点击addfolder按钮如图所示:

此操作将提醒你选择文件夹,选择一个包含你要打包的图片的文件夹,如我的图片在“type”文件夹里:

确认无误后,点击选择文件夹,你将看到该文件夹里的所有要打包的小图片都被加载进TexturePacker里面了,如图:

然后逐渐调小边2组数字的大小直到数字变红,如图:


假设到1024和216的时候,数字变红,如图:

那么就回到没变红之前的最小数据,我这边是1024和512,然后勾选allowfree sizes,此操作会剪裁掉空白部分,从而节省空间。如图:

接下来就是打包,点击上方的publish,选择文件的存储路径,一般是直接存在游戏项目的resource目录下。


选择目录后,给文件命名,我这里是ajh,点击保存。然后可以关闭TexturePacker了,关闭时,点击discard即可

在代码中加载文件,如图:
