prorender渲染器是一款拥有强大旋转功能的软件,用户可以使用本软件对图形进行各种强大的渲染效果实现,软件使用简单,本软件采取先进,强大的渲染技术,等各位用户带来强大的渲染效果实现,拥有强大的兼容性,能够在多种设备上进行使用,同时提供的免费的开源代码,拥有精准强大的渲染效果,是众多从业人员必备的软件。
prorender渲染器优势
物理上精准
采用各种基于物理的原生材料和摄像头系统,以通过全局照明来实现真正的设计决策
scale icon
平衡 GPU 和 CPU
可在同一个系统中同时使用和平衡多个 GPU 和 CPU 的计算能力
performance icon
快速准确
集强大的跨平台兼容性、渲染能力和效率于一身,有助于缩短制作逼真图像所需的时间
GPU Open icon
使用开放标准
使用 OpenCL? 或 Apple? Metal?2,可在 Windows?、Linux?1、macOS?2上运行,同时支持 AMD 以及其他厂商的 GPU 和 CPU
prorender渲染器v内容
Radeon ProRender(之前称为 AMD FireRender)是一款基于物理特性的强大渲染引擎,能够帮助创意专业人士渲染出逼真的图像画质。
-Radeon ProRender 基于高效、高性能的 Radeon Rays 技术。
-其完备、可扩展的光线追踪引擎利用开放的行业标准充分发挥 GPU 和 CPU 性能,以迅速获得令人惊艳的渲染效果。
-Radeon ProRender引擎包括一个广泛的原生物理为基础的材料和镜头系统,并通过在全局照明(包括焦散)支持真正的设计决策!
-Radeon ProRender 可以同时利用和平衡同一系统上多个 GPU 和 CPU 的计算能力,通过尖端的 GPU 加速性能生成快速、准确的效果。即使在一般性能的硬件上也能做到。
-Radeon ProRender集强大的多操作系统及硬件兼容性、渲染能力和硬件效率于一身,有助于显著降低交付逼真画面所需的时间。
-Radeon ProRender插件即将开放源代码,免费提供、立即可分发
prorender渲染器v评测
漫反射散射选项,允许对树叶或半透明胶片等物体进行简单的背光照明。
透明涂层厚度和透射颜色。允许模拟表面上的漆等效果,允许艺术家指定涂层的厚度,以及涂层是否具有基材的颜色,例如家具上的清漆的黄色色调。
折射吸收,用于散射光的玻璃和液体物体,例如深水或带有颗粒的玻璃。
每叶正常。艺术家可以为每个叶片指定法线贴图,例如在汽车油漆中,不同的法线贴图可以仅用于透明涂层,以模拟刮擦表面的微划痕,而底层材料具有更平滑的法线贴图。
折射(玻璃)现在默认不允许焦散,这将导致更快,更少噪声的图像,因为除非必要,否则不会计算焦散。对于用户确实需要焦散的材料,只需启用优步折射部分中的复选框即可
重新组织渲染设置,允许更清晰的用户控制渲染设置。
视口和最终渲染的不同设备配置。
设置CPU渲染的CPU线程数(另外删除32个线程的限制以支持Threadripper系统)。
分别控制光线深度,用于漫反射,阴影,反射和折射
添加了对3dsMax 2019的支持。(已删除对3dsMax 2016的支持)
添加环境遮挡节点用于各种用途。这有助于模拟材料上的“污垢”或者希望基于几何形状的凹面部分混合或改变材料的任何时间。将其设置为使用正面混合在裂缝上,或背面用于尖头部分。
在Active Shade中添加了对迭代渐进分辨率渲染(预览模式)的支持。
当网格多边形计数很高时,Uber材料的性能得到改善。
物理灯已经与3dsMax原生灯更加一致。
物理灯现在可以在Active Shade模式下工作。
prorender渲染器v更新
添加了对AMD Radeon?RX 6700 XT显卡的支持。
使用支持Cryptomatte的合成器(包括Blender Cryptomatte合成器节点)时,使用Cryptomatte AOV可以轻松按名称或材料过滤对象。
现在提供16位机器学习降噪器选项,以减少内存使用量并提高速度。
在RPR 2.0下,视口渲染的速度和响应能力得到了极大的提高:
在“视口设置”下启用了使用“机器学习对视口渲染进行降噪和放大”的选项。现在,我们以?分辨率更快地渲染,并使用机器学习升级程序来提高分辨率;
更改属性选项卡不再重新启动视口渲染。
现在,停止视口渲染会更快。
添加了各种其他修复程序,以加快视口渲染速度。
现在支持一个经常需要的功能,即“图像纹理”节点中的“盒子映射”!
添加了对Principled Hair BSDF的支持。
UV查找节点和数学节点现在可以在“高”,“中”,“低”模式下工作。