D5 Render官方中文版是一款专业的渲染器软件,D5 Render官方中文版为用户们提供了建筑装饰材料的真实物理属性,D5 Render官方中文版可以细节的帮助用户们进行材料质感来进行调整,全局的光照给你还原一个真实的光影效果,实时的渲染效果给你带来更加便捷的参考,感兴趣的用户快来KK下载体验吧~
D5 Render官方中文版功能
2000+ PBR材质库
还在为无法调出真实的材质表现而烦恼吗?D5 Render 原生提供基于建筑装饰材料真实物理属性的材质,且可以简单调节,充分体现你对材料质感的把握。
智能GI
任何朝向、任何时间、明暗关系尽在掌握,智能的全局光照系统不仅带来基于物理真实的光影效果,也让你的设计从一秒钟的定格画面,变成24小时打动人心的作品。
五类光源
点光源、聚光灯、面光源、灯带以及可调节发光材质,另有18种*常用的 IES 光域效果,让空间散发独特气氛和腔调。
SketchUp 用户轻松上手
D5 Render从设计到实现,360度贴合SU用户的使用习惯。无需改变工作流程,只是更加简单。所有SU默认材质自动映射,软件双开实时同步,帮助设计师反复推敲方案细节。
SU模型一键处理导入
D5 Render 原生支持 SU 文件格式,无需繁复转换模型格式,只需轻轻一点,项目模型便可完整导入。
软件双开实时同步
建模与渲染同步进行,所有的更改即时渲染,去除一切重复工作,给你*直观的结果。
材质智能映射
D5 Render 智能识别 SketchUp 200+默认材质,也能将自定义的贴图直接导入,让你的渲染结果始终如一。
相机视野位置同步
每一个你记录的角度,也都会出现在 D5 Render 当中,轻轻切换,追踪得心应手。
D5 Render官方中文版亮点
后期特性
精准的调色控制:在场景中直接进行校色工作,通过色温、对比度,饱和度等,掌控原始场景的光影色彩。
风格化预设:预设白模效果,忽略材质影响,直观展示场景模型及灯光。更多风格化参数即将加入。
影视级镜头景深:与真实世界相机类似,确定场景焦点,设置相机景深,突出拍摄主体,提示画面层次。
体积光特效:模拟空气雾化效果,逼近真实的光线散射,增加环境空气感。
视角操作特性
面向设计的交互:打破传统非线性工作流,D5 RENDER 将设计工作划分为不同场景,从模型导入到渲染出图,精简工具,专注每一步。
多选成组:选择场景中多项灯光或模型,编辑成组,统一调整参数,提高工作效率。
视角模式:保留 SketchUp 传统视图操作方式,加入常见渲染器飞行视图模式。你也可以试试 D5 第一人称视角, 获得沉浸体验。
透视模式
色彩编辑器
智能编辑栏:在场景中编辑时,D5 RENDER 智能调出你所需的工具及参数,跟据你的操作随机应变。
模型格式特性
多格式支持:SKP FBX DRS D5A
配景素材
导出特性
真实相机参数:通过简单的参数设置,让渲染出图如同在真实世界中拍照。
动画:加入关键帧动画素材,用画面讲述一段故事。
视频:沉浸式的表达,最高每秒渲染X帧,高效的算法让动画成为可能。
720全景图
快速预览功能:针对非 RTX 显卡,使用当前场景中光照,在出图前,快速获得准确且真实的效果。
多张通道图:拍照的同时,可生成包括 AO、反射、材质 ID 等在內多张通道图,方便使用图像处理软件后期编辑。
D5 Render官方中文版特色
D5 GI 高精度全局光照
自研的高效实时全局光照解决方案,基于物体位置缓存场景光照信息,根据多种条件自适应采样。在光照变化时,即时刷新光照效果。
实时光线追踪
利用硬件的加速性能,在短时间内输出高质量的图片和视频。
深度学习超采样技术
集成英伟达 DLSS(Deep Learning Super Sampling)深度学习超级采样技术,提升实时画面精度和流畅度,降低显存消耗。
世界空间降噪器
在通用的 SSD(Screen Space Denoiser )屏幕空间降噪的技术基础上,引入WSD(World Space Denoiser)世界空间降噪,根据场景的深度法线自适应调整降噪强度。
大场景承载力
基于层级关系的递进数据结构加速,显著降低了 CPU 与 GPU 之间的 I/O 通信频率,优化实例模型在渲染时的绘制和调用。使用 Texture Streaming(纹理流送)技术,有效缓解显存和内存压力。
超级分辨率锐画技术
采用 AMD 最新 FSR(FidelityFX Super Resolution)超分辨率锐画技术,提高画面帧率和边缘细节。
实时丝滑度
对模型、材质纹理、灯源多而复杂的场景,进行特定优化;D5 GI 带来进一步效率提升。操作响应速度灵敏,实时体验更丝滑。
分辨率超采样技术
基于英特尔超采样技术 XeSS(Xe Super Sampling),AI 增强画质的同时,也提高了性能。支持最新 Intel(R) Arc(TM) A5/A7 系列显卡。支持 AV1、QSV 编码。
使用说明
1、植物模型摆放
很多初次接触渲染器的用户对于各类模型的摆放不是很在意。但实际上,模型的摆放在室内以及室外的渲染效果表现中都十分重要。
具体以室内场景来讲,为了使效果图更加生动,站在整体设计布局的角度,我会将植物摆放在家具模型与背景的连接处,把空间和物体联系在一起,使二者之间的过渡不至于太过生硬。
2、材质表现
为了使材质渲染效果更加真实,我会基于 SketchUp 和流行的插件(例如Curic插件,VBO插件等)并结合 Vray 的一些渲染技巧对导入D5中的材质进行编辑。
要学会根据自己的主观感知和 PBR 材质系统的原理来调整材质,让它尽可能贴近现实。具体来讲,我通常在通道中使用导入的纹理贴图,并针对性地调节法线,高光,粗糙度,通过着重调整材质反射的细节效果来增强真实性。
3、织物褶皱&材质缺陷
为了渲染出逼真的织物褶皱,我通常在使用传统布料材质贴图的基础上,着重调整法线贴图的材质以及高光和粗糙度。
有时为了表现真实感,选择合适的贴图十分重要。以这个花瓶为例,我专门选择了带有表面缺陷的纹理贴图并结合应用法线贴图、高光和粗糙度来表现陶制的真实感。
4、灯光部分
如何运用各项灯光参数来达到逼真的效果,一般会分为两种照明类型:
1)外部:HDRI 提供的光线占主要地位,因此主要针对 HDRI 的强度进行调节,并且要将曝光值控制在合理区间。
2)室内:与外部相比,来自 HDRI 的光线不会为房间提供足够的光照强度,因此我们应该通过开窗等方式将阳光引入房屋,应该注意引入的光线最好能够占房间面积的1/2-2/3。对于黑暗的区域,要通过添加辅助人造光源来提高场景的表现力。
总的来说,在渲染光照时我们应注意利用环境光对建筑的影响(尽量利用自然光)并有节制的使用人工光,不要过度使用人工光(特别是自发光材质)。
5、材质纹理表现
当一个效果图需要着重突出某种纹理时,可以应用添加景深效果来实现。
常见问题
D5渲染器的硬件和系统要求是什么?
GPU 最低可运行标准为 NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB。
推荐的配置为 NVIDIA GeForce RTX 2060 以上 或 Quadro RTX 系列的显卡。
与此同时,D5 渲染管线是建立在 DX12 和 DXR 的基础上。
因此,您的电脑系统需要是 Windows 10 且版本在 1809 以上。
免费版和专业版的区别是什么?
免费版拥有除“动画渲染”和“高品质素材库”以外的所有功能,
可满足静态图渲染需求。
专业版拥有D5渲染器全部功能,永久免费升级。
升级为专业版
D5 支持什么建模软件?未来有什么计划?
D5渲染器支持导入 SKP、FBX、D5A、3DM 格式,我们也为Revit、3Ds Max、ARCHICAD、 Blender 用户提供了插件「D5 转换器」(了解更多)
我们将会在现有产品中增加物理天空地形系统、路径动画、骨骼动画、毛发材质、剖面工具等一系列的新功能。欢迎您在论坛中和我们一起讨论,共同打造更好的D5渲染器。
为什么D5渲染器选择独立软件形式?是否在未来会提供插件形式?
渲染器的独立软件形式可以*大程度上解决不同建模软件带来的格式兼容问题,材质匹配问题、动画编辑问题,等等。来源不同的模型导入D5渲染器后,用户可以体验到统一而完整的渲染出图、动画制作、资产管理、材质编辑等功能,让工作流畅而直观。
插件形式在设计修改和实时同步上具有优势,我们在未来也会开发插件,并与目前的D5渲染器形态兼容。