*感谢NGA大佬分享:引言
之前写职业选择攻略的时候提到"了解这个游戏的输出模式"与"了解职业本身的机制"时,有人说这游戏很难找到一个通用攻略。基本上市面上的攻略都在各种细分领域,如职业攻略,搬砖攻略,生活技能攻略等。于是启发了我写一些攻略,旨在让每一个想要入坑方舟的玩家,以你自己的游戏角色为主轴,全面地了解本游戏中各种机制/细节,从而更好地在方舟中战斗。本攻略现在会以角色的面板属性为主,给大家了解这些主要战斗属性的来源以及对伤害的具体作用方式。以后也许会慢慢补充其他方面的相关信息。
《命运方舟》角色面板详解
本文中对于所有的主观信息输出会使用到的颜色标注主要有三种:
1. 默认为真:指笔者认为本信息无需验证,或无法验证。
2. 已验证:指笔者已经通过简单的实验验证过本条信息,可能出错但概率出错概率很低。
3. 待验证:指笔者个人推测或未验证过本条信息,或缺乏验证所需的实验环境。
简单地认识你的角色面板
1. 基础攻击力,武器攻击力与主属性
基础攻击力 = floor( sqrt( 武器攻击力 * 主属性 / 6 )
武器攻击力的主要来源:武器强化等级,手镯,附魔
主属性的主要来源:防具强化等级,首饰,手镯,附魔,收集物,时装效果
实际攻击力 = 基础攻击力 * 额外攻击力乘区
额外攻击力乘区 = 铭刻攻击力乘区 * 自身buff攻击力乘区 * 其他来源buff攻击力乘区
技能面板伤害 = 技能基础伤害 + 技能伤害乘区 * 基础攻击力
技能实际伤害 = 技能面板伤害 * 额外攻击力乘区 = (技能基础伤害 + 技能伤害乘区 * 基础攻击力)* 额外攻击力乘区
2. 额外伤害(独立乘区)
主要来源:武器品质,军团长套装效果,附魔效果,自身buff,辅助buff。
手镯武器品质,附魔效果,军团长套装效果为同一乘区,自身buff,辅助buff为独立乘区。
3. 战斗属性(致命/专长/迅速等)
主要来源:首饰,收集物,宠物加成
致命提供暴击率
专长依据不同职业提供不同的职业特性加成和觉醒伤害
迅速提供攻速移速和减CD
压制提供对 被2(击倒/击飞)& 3级(眩晕恐惧麻痹等)控制所影响的单位的伤害 和 对被瘫痪敌人的伤害。
忍耐提供防御力。盾量加成和自身回血量加成。(包括但不限于自己给自己的护盾/回血,队友给自己的护盾/回血,吃药带来的回血,不包括自己给队友提供的盾量/回血)
精通增加你的虚弱值,对其他人施加的3级控制的的时长,缩短其他人对你施加的控制时长。(主要应用场景为公会战里的精通黑狂和地狱本里的精通督军)
4. 减cd
主要来源:三脚架,迅速,套装,断罪审判,铭刻,宝石
除魔力流动铭刻外,所有减cd之间的计算方式都是独立乘区。
魔力流动提供的减cd跟迅速为同一乘区。
技能实际的CD = (技能面板CD - 三脚架提供的减CD) * 乘区1 * 乘区2 * ...
5. 攻速/移速
主要来源:迅速,套装效果,自身buff,队友buff
攻速移速正常上限均为140%。在实际游戏中有些场景可以突破140%移速。(比方说在岛上有罗盘加成时)
技能释放速度跟攻速成正比,且跟技能本身快速施法类三脚架为独立乘区。
攻速跟超级蓄力铭刻/快速施法铭刻为独立乘区。使用位移类技能时,移动速度取决于攻速,与移速无关。(如督军的冲锋,圣骑的拖剑,吟游的下蛋)
6. 暴击率/爆伤/暴击时造成额外伤害
暴击率/爆伤主要来源:致命,手镯,套装效果,附魔效果,自身buff,团队buff。
暴击时造成额外伤害来源:枪术团队buff(最靓的仔),附魔套装效果
伤害期望值 = 基础伤害 * ( 1 + 暴击率 * (暴击伤害 * (1 + 爆击时造成额外伤害) - 1))
7. 生命力,体力与最大血量
生命力主要来源:装备强化等级,首饰,石头,收集
体力主要来源:装备品质
最大血量公式:(基础生命值 + 生命力 * 生命力系数(不同职业,系数不同)) * (体力/140)% (我自己算了对不上,摆烂了。误差不大反正)
8. 蓝量与回蓝速度
蓝量主要来源:角色等级(50-55级每级都加,55之后不加)
回蓝速度跟蓝量成正比(蓝量上限+50% == 回蓝速度+50%)
9. 防御力,护甲穿透与减伤
基础防御力主要来源:装备强化等级,忍耐
基础防御力公式:(基础防御力+装备防御力) * 防御力系数(不同职业,系数不同) * 忍耐
减伤公式:护甲/(护甲 + 6500) (6500这个数字会根据等级变化,60级时是6500)
重甲铭刻的实际作用原理未知。之前削弱重甲的时候改过重甲的具体作用原理,削弱之后找不到测试数据。关键这个很难测,是否适用减伤公式,跟忍耐是加算还是乘算,这些都很难说,开摆。
敌人的护甲作用机制跟人物相同。
60级的怪物护甲在5800~6500左右。如果按照6000算,12%的减甲buff = 6.1%增伤, 按照6500算则是6.3%。(0.2%的差别真的很难测,所以只能给个区间了。)
10. 怪物受到伤害的乘区
怪物类型伤害来源(恶魔伤等):独立乘区,来源是卡片收集。
弱属性伤害(弱光,弱暗等):独立乘区。
11. 其他没有提到的伤害乘区应该都是乘算,如:
元素伤害乘区:独立乘区,所有加成乘算。(例:法师开点火伤害加成,召唤职业铭刻伤害加成都跟元素卡乘算)
铭刻伤害乘区:除加攻击力/暴击率/爆伤的铭刻外,主流铭刻全部都是独立乘区。
头背击补正:头击提供20%的独立伤害乘区和10%的额外瘫痪值,背击提供5%的独立伤害乘区和10%的暴击率增加(道听途说来的,基本大家都是这个共识)
接下来可能更新的内容有:如何通过职业技能面板算出某个技能具体的伤害,如何更好地了解自己的职业,如何提升自己的副本表现,伤害是否是判断选手能力的唯一指标等。
看大家对哪个话题更感兴趣,都可以在这里留言告诉我。