DOTA IMBA地图是一款魔兽争霸3地图,是一款经典的Dota式对抗地图,最多支持10人对战,你可以选择无数的英雄参与游戏!
地图命令大全:
-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。
-sdstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量敏捷智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。
-ap 全选模式 玩家可以选择所有酒馆的英雄。
-ar 全体随机模式 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。
-sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量敏捷智力中选择一个
-dm 死亡竞赛 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
-du 复选模式 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
-sc 超级士兵模式 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
-st 超级塔模式 所有建筑会自动快速回血。
-fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了
-fn 快速刷野。
地图名字:
dota IMBA 3.85c
地图类型:对抗地图
地图语言:中文
魔兽版本:1.24e
支持人数:10人
地图作者:米米亚
dota imba ai地图特色
1.较高的娱乐性
比起常规dota,imba里淡化了竞技性,更能让玩家享受游戏的快乐。imba里恶搞般的成就系统,让玩家游戏是更愉悦;快节奏的游戏和强化英雄也让玩家更投入更放松。
2.强大的技能和英雄
在imba里,有像屠夫的钩子和炼金的贪婪这样让人想掀桌的技能,有让人十分无奈的一刀暴死(pa大)和万血人马(人马大),还有各种各样的变态技能。
在imba里,很多英雄都因为技能的修改,而发生巨大变化,看上去没什么威胁的圣骑士chen也能一下把你送回泉水读秒。许多英雄的定位也有所改变。
3.游戏的不可预测性
很多人玩imba都喜欢ak(随机技能奖励)或ss(随机属性成长),在这种模式下人品是很重要的。随机到一身好技能可以轻松超神,各种技能的搭配也可以玩出各种花样。而且游戏开始时还可以抽奖,抽到神器级别的东西还是一般的物品或是坑爹货就看自己的运气了。
更新日志
遗忘法师:
- 现在 生命汲取 不再能够对Roshan释放
秀逗魔导士:
- 现在选择 秀逗魔导士 有1/6的概率ID变为“爱可莉莉”以感谢其为IMBA做出的贡献
剧毒术士:
- 剧毒新星 不再能够对Roshan起效
痛苦之源:
- 虚弱 效果修改,现在修改为减少目标50/100/150/200点攻击及法术能量 - 蚀脑 不再会降低目标的生命值上限,数值调整为200/300/400/500点
- 蚀脑 不再能够对Roshan释放
- 现在 噩梦 效果根据目标的不同而不同,若目标为友军,则被攻击时会传染 噩梦 给攻击来源,若目标为敌军,则其被惊醒的那次伤害提高50%/75%/100%/125%
- 噩梦 持续时间固定为7秒,伤害调整为20/30/40/50点/秒,施法距离固定为700码
赏金猎人:
- 投掷飞镖 冷却时间从10秒下降为7秒,法力消耗从90/115/135/155下降为90点
- 投掷飞镖 晕眩时间从0.01秒提高为0.5秒
- 投掷飞镖 伤害类型从法术伤害改为物理伤害,伤害数值从100/200/250/325调整为200/300/400/500点
- 投掷飞镖 产生的钩锁将把目标拉向飞镖命中时施法者所处的位置,而不再是固定拉向施法者
- 现在 投掷飞镖 这个技能可以对魔法免疫目标施放了
- 追踪术 的施法距离从750/950/1150增加至950/1200/1450
狮鹫骑士:
- 风暴战锤 的施法距离从800码提高为1100码
- 阳极 附加的攻击速度从40%/60%/80%/100%提高为80%/120%/160%/200%,触发的闪电伤害从30/40/50/60提高为45/60/75/90点
- 轰雷 施法距离从1150码提高为1300码,有效半径从350码提高为425码
- 修复了 负电荷力场 会不正确减少目标20%移动速度的问题
影魔:
- 毁灭阴影 冷却时间从10秒下降为7秒,伤害从130/220/310/400点提高为180/270/360/450点
- 当你学习了 魂之挽歌 后,你死亡后逃逸的恶灵的一半将会额外转化为一次无视冷却时间的 魂之挽歌 效果
幽鬼:
- 重新设计了 荒芜 的技能效果
暗影牧师:
- 重新设计了 剧毒之触 的技能效果
- 编织 现在第一次护甲降低/提升效果从4/6/8(装备A杖后为6/8/10)点开始(原来固定1点开始)
冥界亚龙:
- 毒液喷吐 有效范围从75码提高为325码,现在对所有敌方单位有效了(包括建筑和守卫,机械类单位)
- 排除了每次触发 毒液喷吐 后都会造成永久性泄露一个单位组的问题
- 蝮蛇突袭 冷却时间从80/50/30下降为40/35/30秒