烟火steam版是一款角色扮演的推理解谜游戏,主要采用了阴森恐怖的画风以及精彩的剧情故事和悬疑的案件让大家更加具有代入感,你将去成为一个新人警察前往调查已经结案的小镇葬礼发生火灾牵扯出一宗灭门惨案的悬案,你需要去认真的在地图场景中寻找各种线索与道具,帮助自己找到证据与隐藏在背后的真相,感兴趣的朋友们千万不要错过哦,快来KK下载体验一下游戏吧!
烟火steam版游戏特色
1、游戏背景设置在04年前后的山中小镇,一场葬礼上的意外火灾牵扯出一宗已经结案的灭门惨案。新人警察林理洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者的过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离。
2、你能体验到原汁原味的本土气息,也能感受到丝丝入骨的寒意,游戏中有很多具有时代感的彩蛋,这是我们这一代人的回忆。
3、怀旧的水彩画风,凄冷的诡异氛围,令人回想起童年初次看鬼片的夜晚。
4、游戏追求东方恐怖的含蓄。没有贴脸的恐怖图,没有躲藏用的柜子,甚至鲜有鬼魅的身影,但透骨的凉意会如影随形。
5、这是一段充满惊悚与未知的探索,你将跟随主角的步伐,揭开悲剧之下的真相。
6、这也是一个具有东方神秘主义和现实主义的故事。它怪诞离奇,但它或许就发生在这片土地的某个角落。
7、巧妙的叙事结构让悬念层层叠加,真相似乎就在眼前,但转眼又被迷雾覆盖。
8、每个人都是时代中的小人物,每个人又都是故事的主角,游戏中每个角色都至关重要,你会认识他们,了解他们,共通悲喜。
9、谜题设计恰到好处,不会很难,但也富有挑战,谜题与剧情紧密结合,让剧情体验更加有趣。
烟火steam版游戏键位操作
移动:左右键
菜单/取消:X
调查:Z
全屏开关:F4
游戏存档:打开菜单页手动存档+检查点自动存档。自动存档档位只有一个,请时常手动存档以免丢失进度
烟火steam版游戏结局
田家案子本来已经结案了但是叶医生觉得会让芳妈背负骂名。
他可不希望这么结案,所以他才把警察叫来重新调查,并且自己在田宅准备了假证据,把嫌疑引向自己,然后再伪造自己的死,重获新生。
而且他本来能逃,最后没逃,说明他对逃跑这件事本来就是迷茫的。
游戏的最后,叶医生被抓,陈老师不知生死(虽然很大几率是已经被灭口),报社曝光了盗墓案,主角走出父亲的影子,迎接新生。田家案子有没有转变并没有明确的说明,赵小娟很可能是继续背负骂名,毕竟主角的通灵体质无法作为证据,故事也没有明确说明案子最后有变化。
烟火steam版游戏测评
1、一款并不恐怖的恐怖游戏
因为众所周知的缘故,国产恐怖游戏如何处理“恐怖的根源问题”一直以来是我最好奇的关注点。
《烟火》的游戏背景设置在04年前后的山中小镇,一场葬礼上的意外火灾牵扯出一宗已经结案的灭门惨剧,而玩家则要扮演一名新人警察林理洵,在机缘巧合下重新调查这桩灭门案。
2、游戏有很多符合时代感的彩蛋
于是你会发现,正巧警察叔叔们半夜接到报案;正巧车抛锚了,只能让你一个人前去探查;正巧连个手电筒都没带,只能用“核能蜡烛”来照亮一点点的距离……
而实际上,我们操控的主角林理洵更是一位“身怀绝技”之人,因为身上阴气重的特质,他能够与死者进行对话,并通过(附带一点恐怖作料的)幻境看到过往发生的真相。《烟火》中大部分的恐怖元素,都是通过这种半真半假的“故作玄虚”营造出的。
游戏通过林理洵的能力,很巧妙(也很直接)的避开了“到底有没有鬼”这个直击国产恐怖题材灵魂的问题,但也导致玩家发现结尾的故事真相后,会有种“看了集《今日说法》”的错觉。
3、游戏中的场景图片很精致
在游戏流程中,你能看到各式各样充满“本土味儿”的恐怖元素,无论是送葬用的纸人、营造氛围的暗红色灯光、还是怀旧的水彩画风,跟“把血盆大口的怪物拍在你脸上”的欧美风截然不同,《烟火》在贴近(上时代)中国本土玩家实际生活的同时,讲求一种阴嗖嗖的“心理恐惧”。
正如制作人在页面介绍中所述——“游戏追求东方恐怖的含蓄。没有贴脸的恐怖图,甚至鲜有鬼魅的身影,但透骨的凉意会如影随形。”
实际上游戏前中期的恐怖氛围是很浓郁的,不过也仅限于“让你保持神经紧张,却不会真正的吓你一跳”的地步,具体表现在——有很多次当我打开某扇门/揭开某个盖子/放进某个道具,并立马摘下耳机,准备迎接跳出来的“surprisemotherf**ker”时,然而结果它并没有……
这种心情就好比里番的女主将要被xx的时候,却发现黄毛对自己其实没兴趣,在安心的同时难免会有几分失落(jojo的神奇比喻)
《烟火》这种“弱恐怖、重悬疑”的特质,我很难评判它属于优点还是缺点,因为对抱着“想要被吓一跳”的目的而来的玩家来说,这部作品估计很难满足他们的愿望;但另一方面,游戏“点到为止”的恐怖氛围又不至于劝退像我这样的“恐怖游戏苦手”玩家,所以从个人角度还是蛮能接受的。
4、叙事手段惊人的“悬疑剧”
与工作室之前的作品类似,比起“吓人带来的肾上腺素飙升”,《烟火》更注重的其实是对故事剧情的描写刻画(尤其主角还是位警察)。这就导致与其说它是单纯的恐怖游戏,倒不如说是“包含恐怖元素”的悬疑解谜侦探剧。
5、熟悉的“黑客”操作
比起跟“提着刀追你的怪物”玩躲猫猫,《烟火》更常见的流程是将玩家放置于一个个解谜的小关卡中,甚至还出现了“接水管”“华容道”这样的小游戏环节。玩家在完成解谜后会获得案件真相的一部分线索,并以此推进故事发展。
在谜题设计上,大部分谜题难度适中,既没有难到卡关的程度,也不会给玩家“侮辱智商”的感觉,整个游戏体验下来在节奏方面还是一气呵成的。
其实最令我没想到的是,《烟火》在整个流程中令我发出“惊呼”的原因,不是它作为恐怖游戏多么吓人,反而是折服在它充满想象力的叙事手法之下的感叹——
6、1用生动的具象,体现抽象的情感。
在某段流程中,故事会以一位当事小学生“芳芳”的视角探索灭门惨剧的真相。
由于父亲的病逝,爷爷奶奶对封建迷信难以自拔,希望借“神婆附身”的方式再次见到儿子,从而把大量的金钱、精力花费其中。家庭的突遭变故、老师的刻薄相待,这些都让芳芳的生活充满了压抑的情绪。
这时玩家会变成一只游动的小蝌蚪,而我们游动的“池塘”正是芳芳的“语文课本——小蝌蚪找妈妈”。在前进的过程中,看到她在课本上画出的“青蛙、蜡烛、元宝”围成一团的稚嫩涂鸦,其实表现的是她对“家人迷信巫婆附身之术”的困惑;而蝌蚪只能在狭小的河道中游动,则代表的是的芳芳桎梏于封闭守旧的家庭中。
在遇到教导有方的陈老师后,玩家游动的场所则变成了正儿八经的作业本,随着蝌蚪的前进路上,诉说芳芳心境的文字还会变化为五彩斑斓的折纸星,同时发出美妙的音色。
最终蝌蚪转变为一只在天空中自由翱翔的小鸟,画面色彩也瞬间变得亮丽、开阔,两者相互映衬之下,将芳芳因家庭环境而导致的心理阴影,在陈老师的细心开导下有所化解的情绪转折体现的淋漓尽致。
7、2设计感爆棚的视角转场
《烟火》的游戏流程中存在着大量的“视角切换”,以此来体验不同角色的故事并寻求事件真相,难能可贵的是——其中的每次切换的手段都充满了设计感,让人印象深刻。
某段剧情中,玩家原本的操作视角是“灭门惨案中的儿媳”,听父母安排为蒸着鱼的炉子加火,可在不断加火的过程中,视角却从炉火缓缓转向了“在炉火中”的警察林理洵。
而随着火势的不断加大,玩家终于发现,原本的“炉火”不知何时变为了地狱中的业火,林理洵正是身处地狱之中。
这时我们的操控角色也由原本的儿媳转变为林理洵,继续往前探索,玩家会发现躺在受刑架上的“死去的丈夫”,其实他一直身在此处,从未到过人间进行所谓的“附身”。
这一幕视角转换,不仅在视角的过渡上及其顺滑自然,揭示了“死者附身”的伪装,又通过用“炉火”象征着“地狱业火”的形式,表现了田家人寄希望于附身之术见到儿子,实则危害生者、亵渎死者的讽刺之意。
总结
《烟火》固然不是一款面面俱到的作品,部分操作有些僵硬,尤其是在故事主旨上稍显冗杂,但它贴合本土气息的恐怖氛围,充满设计感与想象力的叙事手段,让我再一次感受到了“国产独立游戏”的魅力所在。
因此,个人推荐所有喜欢中式恐怖,重视剧情(且胆量没那么小)的玩家,都可以来试试这款精品之作。
同时,《烟火》“弱恐怖、重悬疑”的选择倾向,或许也能为国产恐怖游戏的一条新思路——只要把故事讲好,游戏中也不一定要出现真正的“妖魔鬼怪”。
配置要求
操作系统: Windows 7 or greater
处理器: Intel i5 Quad-Core
内存: 2 GB RAM
显卡: Intel HD 4000