百日酿酒模拟器中文免费版是一款模拟经营的趣味挑战游戏,在游戏中你需要去培养各种葡萄,并且去照顾葡萄,让葡萄生长的更好,还可以去学习相关的酿酒知识,并且去培养出最好的葡萄去酿制更加好喝的酒,将你经营的酒庄经营的更加的强大,并且去赚取更多的钱财去扩建酒庄的面积,感兴趣的朋友们千万不要错过哦,快来KK下载体验一下游戏吧!
百日酿酒模拟器中文免费版游戏特色
1.无论是初学者或经验丰富的玩家也能享受的逼真模拟游戏
2.各种各样的葡萄藤任您培育
3.分析土壤,选择最符合土壤特征的葡萄种类
4.管理修剪与切削等工作
5.根据植物疾病的类型决定合适的治疗法,保护好您的葡萄藤
6.检查葡萄的成熟状态,判断收割的时机
7.监督酿酒过程,增强葡萄酒的特色
8.选择发酵过程中所使用的酵母与细菌
9.决定陈酿方式以及进行陈酿的葡萄酒
10.自由选择酒瓶的形状,颜色,以及其它的特征
11.建立营销网络,根据客户的特征调整产品的特性
12.管理营销与社交活动,提高公司的声誉
百日酿酒模拟器中文免费版游戏玩法
贴在最前面:进游戏卡紫屏解决方法
将C:\用户\用户名\AppData\LocalLow\Broken Arms Games Srls\Hundred Days - Winemaking Simulator下的文件夹删除即可正常游戏,文件夹默认是隐藏的,在文件资源管理器/查看/选项/查看下选择显示隐藏的文件,文件夹和驱动器即可
等了快一年百日总算发售了,总体来说游戏质量还不错,美术风格很讨我女朋友喜欢2333333
去年的demo里大概过了一遍故事模式的引导,正式版推出以后直接开了无尽,游戏内容和当时试玩的体验比较接近,硬要说的话细节确实扩充了蛮多但是体感不明显,五个小时玩下来可能对游戏有影响的只有恶劣天气和借款(虽然说也就借了一次10k)不知道该夸demo良心还是觉得成品内容不足...
从成品里看得出制作组有想用心做游戏,可能细节抠太多会显得流程琐碎吧,我一个酒庄老板,怎么天天都在洗桶洗罐子修各种机器呢?各种小问题比如说往年的酒剩一两瓶酒不会有人买,汉化露出代码,特殊订单的顾客偶尔会给出比较低的单价,工具和设备需要清理和维护时主界面的提示信息不完整需要自己一个一个检查。对我来说比较影响体验的是游戏里左键单击的同时移动鼠标会影响判定,销售的时候没办法一排点下去就很难受...
对于游戏性来说最大的问题是后期重复度过高,两三个小时以后基本上就是对着两块地重复劳动,攒钱→买地/设备→种地攒钱,碰到干旱冰雹疾病减产一半一样还在赚钱。酿酒只要对着日志控制好酒的参数,葡萄质量不太差拿个80的评分还是很容易的。一个模拟经营游戏打到最后逃不过拿时间换数据就没意思了,希望后续更新能做个选项或者拖动条调整随机事件概率吧,游戏休闲到让人提不起劲也不太行
18小时无尽模式毕业了,全土地解锁之后突然从酒厂变成了果园...每年卖葡萄就能维持收支平衡,酒厂三年不开张,开张吃三年233,动不动100k的年产量想卖都卖不完...
新内容推送之前大概是不会再开游戏了,整理一下bug和小毛病当总结吧
贷款同时只能存在一笔且没有负债功能,现金为负时直接gg
2050年后游戏有明显卡顿及错误,包括且不限于切换日期时卡顿,黑屏,装瓶时间溢出变成极大值,卡片无法拖动
(以上问题建议多存档靠sl大法解决)
鼠标单击以及滚动条的拖动判定问题,移动中无法识别左键单击,滚动条判定区域偏窄
设备维护推送不完整,同时存在多个设备时永远只坏第一个,希望版本更新之后能把要修理/清洁的卡片放在一起,拖动条不太好用就别让我再拉过去一个个检查了
装瓶设备无法并行操作,一次装瓶五个回合,后期葡萄种类增加后影响游戏体验
游戏给了雇员功能,省去除草/剪枝/修剪/作物间伐操作极大降低了中后期的工作量,也导致每年春夏地面上几乎只有日常维护工作,如果能直接在地块上显示雇员当前的工作会更好一点。(雇员能干的事情这么多为什么不把预防性的葡萄藤护理也做了??)
游戏没有给土地改良功能,可供种植的八块地大部分只适合霞巴贝拉/霞多丽/柯蒂斯,土地不匹配产出的葡萄会带有不好的风土影响最终评分
正式版砍掉了demo的销售调价功能,出价高低全看顾客自觉,商店的自动销售功能暂时也只能针对散客,后期产量提升后销售速度跟不上是做不到年产的,希望能开放选择顾客群体或者超过定价自动销售,仓库太满没办法装瓶干等的时候没办法把土地全拔根了...拔了根我不种,我就看着,诶~就是玩
百日酿酒模拟器中文免费版游戏测评
竟然真有人会做酿酒模拟器!
我不会喝酒,酒量非常小,可我对酒却充满了兴趣!
从崇拜调酒这个职业,他们是魔术师、是化学家!可没有这个平台和资源去训练,那么它只能是个业余爱好。
于是再从调酒转移到酒文化上,好好学习一番酒类知识(不是酒桌知识,国内的酒场如战场,道德绑架过多,实在没兴趣);
再学习制酒的工艺,发现这个酒从源头、原料开始就已经非常有讲究了,然后整个生产工艺都是艺术一样!
一些哥特式游戏中的庄园或者别墅都会有出现酒窖甚至最近才发行的生化危机8城堡地下都有酒窖,可就是这么琳琅满目的游戏中频繁出现酒,却没有一个款游戏是介绍酒的来源的。
农场游戏非常多,可一切都是粮食作物或者经过工业加工变成商业产品,也没有一款是详细介绍酒的。
调酒的游戏有《赛博朋克酒保行动》以及即将发行的《调酒模拟器》,可这都是些现成的酒进行加工调制。
没想到,真的有人会对酒的制作在独立出一款游戏并将工艺完整展现!
梦想就是在西欧有一个酒庄
无论是电视剧《兄弟连》还是游戏《战地V》都透露着,法国、德国到处都是酒庄,都是酒!西欧真是个美妙的地方,这个特性得益于他们专属的地中海气候!无论是阳光还是降水,相比温带、亚热带其他气候而言,这都可以让葡萄生长的更好!这就是西欧能制造葡萄酒的天时地利优势。
游戏中角色厌倦了伦敦繁忙的白领生活,付二贷的生活让自己每天都只能困在写字楼拼命工作,如同笼子里的鸟儿一样没有自由。
这时,她的不知道什么人给她留了一个酒庄,就在法国朗格多克。(真熟悉的套路呀!)
是的,游戏故事模式中的葡萄园就位于法国南部的朗格多克,毗邻地中海,完美的地中海气候,非常适合葡萄的生长。当然,要是再往北一点点就属于干邑地区了,啧啧啧。
拉菲就是葡萄汁,直接拿瓶吹踩箱喝——王多鱼
一款好的葡萄酒需要从好的葡萄开始,再说制酒工艺。所以之所以82年的拉菲这么受欢迎,是因为正好那年的葡萄质量优异,且成熟的工艺完美的发挥了葡萄应有的质量。但是葡萄酒也不是能一直陈放的,如今肯定是不能再喝了。
甜度高酒精低无单宁的葡萄酒就是葡萄汁。而把握这些因素的工艺,正是在这制作工艺当中。
游戏中有一种非常独特的方式来表达制酒工艺的生产线,就是用卡牌、俄罗斯方块和回合制。
个人觉得这是个非常独特的创意,用卡牌来表现需要处理的事件,用俄罗斯方块的形状放到一个初始3乘以3的空白处进行处理,用回合制来表示处理时间。
首先来说说要处理的事件,有主动决定要做的也有被动必须出现要做的。
被动的比如说刚刚入春需尽快安排除草与修剪,开始新的一年葡萄的种植;等到时间来到夏季,葡萄已经出现嫩子并开始主动吸收养分时就要进行作物间伐;等到秋收时需要入冬前尽快收获,而收获完入仓之后必须立即破皮压榨处理并开始发酵,一整个冬天无法进行种植时就是等待发酵时,第二年开春之前需要发酵完毕提取出来并陈化;等到第二年春天时,新的葡萄已经播种,而上一年的正好开始装瓶,并在夏季时开始销售。
如果说被动的事件刚刚好是把处理区填满,那么如果再有必须要做的主动事件需要怎么办呢?
主动事件即是一些玩家主动提出要做的事件,比如春天夏天时对葡萄进行一次养护,防止染上疾病;又或者制酒工艺的设备受损严重需要清洁与修复等。
这就是这个游戏设定的妙处,狭小的处理空间,只有3乘3实在无法同时处理多个事件,代表着自己酒庄的制酒工艺不成熟,同时面临众多问题时无法同时解决;如果单一解决的话,还可能遇上雷雨天气或者下雪天气,甚至可能会错过季节,直接一整年都将作废。
这是游戏给玩家的一种策略性玩法,虽然操作很简单,只是俄罗斯方块拼接和回合制,但正是需要玩家去了解作物的生长期,想办法在生产线中找到空闲时间去处理一些临时加上并必须要做的东西。比如春季除完草时可以在装瓶的时候对设备进行修复,夏季的全部时间都是等待着葡萄成熟,也是可以插缝修复的。
所以这时候,游戏提供了科技提升系统。科学发展才是第一生产力,通过售卖葡萄酒获得利润后,可以提升科技,来扩充处理区,这样的话就能在同一时间内对多个事件同时处理。也可以提升设备,让制酒工艺更有效率,更有速度,质量更加好。
那么来说一下上面提到的工艺,为什么是必需要做的。首先除草是很常规的一件事,大家生长都是需要养分的,养分就这么点,我葡萄还不够吃呢,竟然你个小杂草抢去这么多!
接着是夏季的间伐,间隔着舍去一些比较次的葡萄,保护成色好的,让这些成色好的能够有双倍的养分进行生长!如果不间伐或者错过了间伐,可能就会导致质量下滑,但产量肯定是增多的。(要是真不小心错过了,那可以多种植一段时间让葡萄的甜度上去,直接卖葡萄去)
剪枝,是为了让葡萄藤在冬天没有生长时对它进行保护,能够存活下来的处理;如果上一年是不小心染病了,那最好是大量的剪掉;大量剪掉的话会导致生长过慢,下一年很可能就没法结果,同时之前培育调教的葡萄全部打回原形需要重新培育,品质也会一落千丈。
如果葡萄产量不足,那酒就会很少甚至变成收藏品;如果葡萄质量不行,那这个年份的酒要么不产,要么卖不出去。(飞驰人生中所说的,那个酒庄在1991年没有出产酒,所以那个是假酒)
之后的压榨、发酵、陈化、乳酸发酵都是对葡萄的处理。首先是压榨,留有皮和梗呢则会残留单宁;发酵,即是用酵母菌来对葡萄进行处理,把葡萄里的糖转化为酒精,也就是酒的形成就在这里;之后陈化是对酒体的升华;乳酸发酵则是让酒变得没有这么酸。
单宁是什么?是除了酒精以外,鉴别葡萄汁最好的办法,它让酒变的带有涩味。同时,它算是一种保护,曾经它存在于皮中保护着果肉;酿酒之后它存在于酒中,越高单宁的酒越涩可越能陈放,且陈放越久酒体也就越好,那么这种葡萄酒就会越有韵味。注意,不是单宁的存在让酒体提升,而是单宁作为保护让酒不容易坏,酒在木桶中陈放的久了才提升的。所以前期技术缺乏时还是酿制一些比较简单的葡萄酒便可,不太需求单宁的量。这也是为什么只有老酒庄才能有酿造陈放多年的红酒技术且卖的很贵,而新兴的酒庄只能隔年隔年的出酒一瓶却不到200左右的原因。
如果对于一款新鲜代表着青春的白葡萄酒,那它就不需要考虑单宁,单宁会破坏白葡萄酒顺滑的口感,它只需要足够高的酒体和酸度与一点点酒精酒足够了。
百日酿酒模拟器中文免费版总结一下
游戏用一种独特的方式来表达酿酒的生产工艺,其中包括了合理性规划任务与生产和销售中的策略性,以及用科技来提升生产效率。
酿酒的过程,理论知识非常专业,需要地理气候知识、农业生产知识和酿酒知识,总结一下就是需要时刻关注着葡萄的生长并帮助葡萄排除竞争性植物和疾病威胁,和酿酒过程中对糖与酒精转化的把控,发酵酸度的把控与酒体提升把控,最主要的还是单宁的含量把控。这说的是还只是生产线上的知识;
还得有经济管理和商业营销才能合理运用资金来提升科技、扩充库房和设备采购与维护;最起码得有钱才能对葡萄酒进行包装吧!
这些都会在游戏中一一科普玩家,剩下的靠理解,所以不需要慌。
真没想到竟然真能有这样的一款游戏,一玩就停不下来。希望能尽快的推出干邑地区的内容,我要搞蒸馏做白兰地啦!或者伏特加。。。还有其他水果酒、粮食酒,比如朗姆酒、威士忌或者黄酒、白酒。
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows 7 or Higher (64bit)
处理器: Intel Core i3 2.5GHz or AMD Athlon equivalent
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA? GeForce? 700 series or AMD Radeon? equivalent
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: Any