茧中蚕破解版是一款恐怖类的冒险手游,玩家们可以在这里以第一人称的世界来进行冒险游戏的开始,你将在这里不断的进行探索找到事情的真相,这里拥有丰富的故事情节完美的还原了日本的场景,这里拥有5个不同的结局,玩家通过在游戏过程中的不同的选择来决定你的结局,任意随你选择,感兴趣的用户快来KK下载体验吧~
茧中蚕破解版游戏背景
――198X年
阵场凑是一名搬离家里,居住在城市大学出租房的男大学生。
某天晚上,凑从父亲荣治那里得到消息,他的祖母深山绢身体状况危急,
随即他动身前往母亲的故乡,一座处于深山里的村庄——“一之濑”。
自孩童时候以来,凑已经有10年以上没有见过祖母。
由于她当年没有出席他已故母亲,也是她自己亲身女儿的葬礼,
凑对她一直怀恨在心。
坐在驶进乡间小路的摇晃公交车里,
他回想起了过去唯一一次和祖母的交谈。
“——蚕这种生物啊
就算冲破了茧
但由于没有嘴,也无法飞翔
于是在产卵之后就会死去呢”
“是人让它们变成了这样的虫子”
夕阳下,天空染上了红色,山的影子逐渐逼近。
凑会在这里
感受到令人窒息的恐怖和得知隐藏多年的真相。
茧中蚕破解版游戏特色
●多种结局
一共有4种不同的结局。
剧情走向取决于玩家的选择和行动。
●难度选择
难度级别可从3个级别中选择。
我们根据玩家的需求提供了不同等级的体验方式:
只想轻松地体验剧情的玩家,或是想要通过挑战有难度而获得成就感的玩家等
※游玩中途可以降低难度。(不可提高难度)
●自动保存功能
支持自动保存和手动保存。
即使游戏失败,也能立即返回到最新的保存点重新开始。
●防晕屏功能
我们提供了几个功能来降低晕屏现象,
如改变视角、关闭画面中央点以及视角抖动等。
茧中蚕破解版游戏结局
茧中蚕共有5个结局,具体如下:
1.主角是人
2.主角是怪
结局一和结局二是正常流程的结局,最后不同选择会触发这两个结局。
3.虚无
触发条件:打通一次之后回到主界面,在商店购买蝴蝶钥匙,然后再从头开始通关一次,在蝴蝶之间开启,取到虚无,则会在最后出现第三个选项。
4.UFO
触发条件:与主线关系不大,纯彩蛋结局,条件是戴锡纸帽,在深山家(远处)地图,找到“侧房”,会有一个可以躲藏的点,进去以后就是UFO结局。
5.和小鸡一起上UFO(彩蛋)
小鸡可以孵化,包括了一个杀鸡彩蛋和一个都市传说支线。
茧中蚕破解版游戏攻略
1.休息到晚上,开灯,去玄关,听到敲门以后,出门查看地上的你鸡哥,查看完了回厨房喝水(小高能),然后从厨房右边去后院(触发CG)然后回到房子。
2.回到房子以后,先去拿手电筒,然后打电话,再次触发CG,躲起来。
3.重新去后院,在鸡笼后面有个钩子。拿到以后回到屋内,去浴室的地漏,用钩子勾出地漏里的梳妆台钥匙。去梳妆台得到铅笔,再用铅笔之前的电话边,查看地面,有个笔记本,在上面使用铅笔,即可获得密码。
4.房子深处有一个密码锁,使用密码即可通关第一部分。
配置需求一览
最低配置:
系统版本:Windows 7, 8, 10 or 11 64bit
运行环境:Windows
CPU:Intel® Core™ i3 or AMD Ryzen™ 3
内存:6 GB RAM
显卡:NVIDIA® GeForce® GTX 660 or greater
硬盘:需要 8 GB 可用空间
推荐配置:
系统版本:Windows 10 or 11 64bit
运行环境:Windows
CPU:Intel® Core™ i5 or AMD Ryzen™ 5
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA® GeForce® GTX 1060 or greater
硬盘:需要 8 GB 可用空间
游戏评测
非常优秀的一个日式生存恐怖游戏。整个游戏的完成度和制作水准都比较高,明显比其他独立游戏要高一个档次,更接近一个中等体量的游戏。
游戏对于零系列有着非常明显的借鉴(或许对寂静岭和死魂曲也有少许的借鉴)——箱庭式的又大又绕的地图,各种莫名其妙的机关和锁着的门,这些无一不是对传统日式生存恐怖游戏的致敬。唯一的区别是,本游戏的主角是没法还手的,玩家只能潜行、逃跑和躲藏,而没法战斗。而在地图上有一个怪物在徘徊,整个游戏的基本玩法就是在躲避怪物的同时,去各种找钥匙解机关去推进剧情。因为追逐的状态下是不能跟机关或道具互动的,所以这个游戏本质上是个潜行游戏。这个游戏的潜行体验其实让我想到了失忆症地堡,只不过本游戏的怪物还是比较讲武德的,不会全图瞬移。
值得一提的是,本游戏的难度区分做得非常好,从手残玩家可以躺着过的简单难度,到大佬也得坐牢的噩梦难度,每个玩家都可以选择适合自己的难度,而且难度设置根本不影响剧情。总之,无论是手残还是大佬,这个游戏都是有体验的。这游戏唯二的缺点可能就是找道具比较恶心了,要是被游戏恶心到了直接降低难度就好,没啥死磕高难度的必要。(你问我另一个缺点是啥?那大概就是怪物的设计太过中规中矩了吧,怪物露脸的那一刻甚至还让我觉得挺low的)
然后说说我认为游戏最大的优点吧:和风浓郁的游戏场景、日本民俗恐怖的背景、以及一个少女的悲剧故事。没错,这些都是零系列最大的优点,同时也是本游戏最大的优点。不同于现代背景的日式恐怖更加注重对日常生活中不安感的描写,日本的民俗恐怖给我的感觉更多是一种凄美、一种寂寥、一种绝望。说到这里我就想到一个题外话,日式恐怖大多没有good end,这算不算也是一种侘寂?
最后,说下游戏的恐怖感问题。作为生存恐怖而言,怪物的造型设计虽然是个败笔,但是总体来说压迫感还是有的,尤其是高难度下会非常紧张。而作为心理恐怖而言,我只能说这游戏的恐怖程度和零系列是一样的,氛围到位了,但就是吓不到人。整个游戏的jumpscare也只有唯一的一处。总体来说我觉得这游戏挺适合拿来做恐怖游戏入门的,真正的老少咸宜。
总之,这是个不能还手的零。尽管游戏的综合素质确实非常优秀,但我还是有一些不满的——它确实没什么让人眼前一亮的东西,换句话说缺乏一种惊艳感。这游戏里的所有东西无论是玩法还是剧情还是场景还是演出,都可以在别的游戏里找到影子,虽然做得很漂亮,但是没有做出新意。