死神vs火影竞技版PC版是一款非常有趣的二次元动作格斗游戏,玩家将在游戏中控制各种火影和死神动漫中的角色进行对战,鸣人对战黑崎一护、佐助大战鼬、柱间大战斑等一切结果都由玩家自行操作,技能还原,原汁原味的复刻,喜欢格斗游戏的玩家千万不能错过,快快点击下载来试试吧!
死神vs火影竞技版PC版详情介绍
《死神vs火影》是一款结合了两个经典日本动漫《死神》和《火影忍者》元素的游戏。死神vs火影竞技版提供了一个独特的战斗体验,让玩家可以控制来自这两个系列的角色进行对战。 游戏中,玩家可以选择扮演《死神》和《火影忍者》系列中的各种角色,包括一些经典的角色如“宇智波鼬”、“日向雏田”、“黑崎一护”、“井上織姫”等。每个角色都有自己独特的技能和招式,可以使用忍术、武器或者灵力来攻击对手。
游戏提供了多种不同的游戏模式。其中,最主要的是对战模式,玩家可以选择与电脑或其他玩家进行实时对战。这个模式中,玩家可以展示自己的技巧和战斗策略,与其他玩家一决高下。 此外,游戏还提供了一个闯关模式,玩家可以跟随《死神》和《火影忍者》的原创剧情进行游戏。在这个模式中,玩家可以体验到两个系列的故事并解锁隐藏的内容和角色。 游戏画面精美,角色形象还原度高,同时音效和配乐也很出色,能够为玩家带来身临其境的游戏体验。 总的来说,《死神vs火影》是一款令人兴奋的动漫对战游戏,让玩家可以在游戏中控制自己喜爱的角色,与其他玩家或电脑进行战斗,并体验到《死神》和《火影忍者》两个系列的精彩故事。
死神vs火影竞技版PC版亮点
1、竞技格斗的表现非常的流畅,让玩家可以体验和感受到激情的格斗游戏,点燃你更多的格斗激情游戏内容,让你拥有良好的格斗乐趣,轻松获得体验。
2、打败更多的对手,帮助你赢得更多的机会,成为战斗的赢家,赢得更多的比赛,你可以尝试各种战斗技巧,尝试使用不同的连击,发挥出强大的进攻实力。
3、灵活运用角色控制,发挥各种强大的进攻手段,完成有效的战斗攻击,拥有丰富的战斗挑战模式,玩家可以尝试和体验更多样化的战斗技巧,对抗所有敌人。
4、通过提供所有的角色,玩家需要更好的掌握每个英雄角色的特点,获得强大的攻击力,体验不同的战斗方式,让玩家获得丰富的战斗经验,使战斗元素更加丰富。
死神vs火影竞技版PC版特色
1、动漫角色对战:游戏结合了《死神》和《火影忍者》两个经典动漫系列的元素,玩家可以控制自己喜爱的角色进行战斗。这为粉丝们提供了一个独特的机会,让他们的最爱的角色在游戏中相互对战,展现各自的技能和招式。
2、多样化的技能和招式:每个角色都有自己独特的技能和招式,这些技能和招式的设计根据原作动漫进行了精心再现。玩家可以使用忍术、武器、灵力等多种能力进行攻击和防御,体验不同角色的战斗风格和策略。
3、多种游戏模式:游戏提供了多种不同的游戏模式,包括对战模式和闯关模式。对战模式可以让玩家与电脑或其他玩家进行实时对战,展示自己的技巧和战斗策略。故事模式则允许玩家跟随《死神》和《火影忍者》的原创剧情进行游戏,体验两个系列的故事并解锁隐藏的内容和角色。
4、精美的画面和音效:游戏的画面精美,角色形象还原度高,使玩家可以沉浸在逼真的游戏世界中。此外,游戏还配备了出色的音效和配乐,为玩家营造出更加震撼的战斗氛围。
5、多人对战和竞技:游戏支持多人对战,玩家可以与朋友或其他玩家进行在线对战,展示自己的实力和战斗技巧。这增加了游戏的竞技性和社交性,使玩家能够与其他玩家展开激烈的对战,体验真正的竞争乐趣。
死神vs火影竞技版PC版更新日志
v3.8.2版本
新增:
新增【标准比赛限制】规则设定。
效果:连招后如果包含幽步,则幽步后无法集气,
随着幽步次数增多,攻击力将逐渐下降 30%、60%、100%。
【辅助连检测】功能修改为:
区分是否为伤害性辅助,如果是,则每释放一次,增加一次修正参数。
新增【恶意断连检测】规则,造成伤害后若不继续连招,在僵直时间耗尽后,人物会受到倒地保护。
新增当对手使用【幽步】后,清除己方防御僵直。
新增设置选项【缓动时间】。
该选项将控制游戏内所有使用缓动时间的代码是否执行,可以使部分角色例如【剑心 I】的时缓效果是否生效。
新增【无双模式】清除所有金币功能。
新增设置选项【设置初始气量和辅助可用性】并配置全新初始值。
该选项将控制游戏开始时双方的初始资源量,现修改为100气量和0%辅助条。
新增防御期间纽瞬,优化解除防御时的逃逸手感。
修复:
修复取消激活窗口后,语音播报声音未被静音的 BUG。
修复变身后速度异常的 BUG。
修复在镜头拉到最大范围向版边起跳后,无法被镜头限制在屏幕内的 BUG。
修复使用【英语/美式键盘】(ENG)打开游戏后黑屏的 BUG。
修复【关于】菜单以及【插件】菜单的显示内容在某些设备上显示错位的 BUG。
修复【替身术】的回复血量显示 BUG。
修复当选择了一个角色的【更多角色】中的角色时,初始角色框无法再被选择的 BUG。
修复当角色有连招数字时重新开局连招数字没有重置的 BUG。
修复在闯关模式中,遇到 BOSS 角色时血量五位数只显示前四位的 BUG。现在能显示五位数。
修复在击倒对方后,技能的真命中判定仍然会生效的问题。
更改:
更改【镜头缩放】规则默认值为 60%
更改【灵压爆发/替身术】判定条件。
详细解读:
原灵替条件中破防技能命中后全程不可灵替,而必杀命中后再接其他攻击却又可灵替,
这样的设计并不合理,现将这两种情况的判定逻辑互换,破防技仅破防攻击本身不可灵替,
后续衔接非破防技能后再次可灵替,而必杀技命中后全程不可灵替,
强破和投技判定不发生交换,依然全程不可灵替。
更改【替身术】效果。
移除【替身术】的无敌时间。
【替身术】 不消耗耐力且恢复所受到最后一击的生命值。
【替身术】移动位置:背后200码→背后300码
更改【钢身停顿】到【游戏设置】中。
更改血条里红条显示机制,现在受到单一击飞技能后红条将保持到落地状态。
更改地图【内心世界】中左下角墙体由于过大导致挡视野问题,现已移除。
更改地图【雾隐村】小台阶问题,现已移除小台阶。
删除:
删除【长幽连检测】、【辅助连检测】功能
补充:是完全移除功能,以【幽步】后伤害逐渐降低代替。