小虾米闯江湖是一款武侠风格的回合制手游,该游戏以江湖武侠为背景,自由的江湖,自由的武功,自由的侠客,为你开启一段恩怨情仇的江湖行径,圆你心中渴望已久的武侠梦想。感兴趣的朋友快来下载吧!
游戏简介
这款手游在玩法上高度自由,挂机玩法轻松休闲,超多角色供玩家选择,同时还有完善的角色培养系统,玩家在游戏中可以自由选择,更多玩法等待玩家来体验!
游戏特色
1、开放的世界观与剧情设定,自由的江湖行径。
2、休闲的玩法模式,挂机式的成长乐趣。
3、超高的角色参与度,全NPC招募、切磋。
4、多方位的伙伴搭配,高自由的培养成长。
5、超多值得期待的后续功能开放。
游戏攻略
1、医术的数据
我对薛神医的治疗进行了一些测试,最后得出的结果是每提升一点医术,可以提升治疗生命数值大约在1.6左右,薛神医目前阶段是鹤立鸡群,每回合恢复生命大约为恢复总量的57.6%
医术提升的数值不知道是否和资质等挂钩,每个治疗单位应该通用,大家就可以大概估算下大小姐的治疗量了
目前来说,有的人已经有大小姐了,不过他的治疗会有溢出情况,薛神医的每回合恢复是最合适的,当然受到成长的制约,后期肯定还是需要大小姐,但是双奶也未尝不是一种尝试
2、武学点数的收益
因为攻击数值是一个随机数,变化很大,还受到防御等因素影响,所以只能宏观的看到这个数值带来的变化
我75级时候用洛阳帮会那个npc做的实验,拳掌是571的时候,使用野球拳(野球拳不受武器顺手影响,但是受拳掌加成),10组数据,平均每一下攻击是5215.9伤害,我将身上一件不影响攻击力的装备去掉,上面有32点拳掌,拳掌此时是539。同样10组伤害,每一下平均伤害是5141.6
可以看到32点伤害给我带来了平均74.3的伤害收益,相当于每点拳掌收益是2.32。当然,这个数值会收很多因素影响,比如对方的拳掌数值,对方的防御等等,所以并不准确,而且武学的收益应该是百分比的收益成长,而不是固定数值的,也就是说目前阶段,每一点拳掌收益只是宏观的感受下而已。
3、侠客的关系加成数据
你会发现,侠客很多都有写明有关系加成,而且提升很多唉,于是满怀欣喜的在声望够了之后把恶贯满盈加入了队伍,然后看了眼段誉的攻击力,什么?才加了200?说好的22%提升呢?我段誉可是4000多攻击啊,怎么也得提升800左右吧。