安尼姆的无尽旅途是一款暗黑风类rogue回合制RPG游戏,暗黑地牢加类塔科夫的游戏模式,战斗过程中的站位、多属性机制有着不错的操作性和策略性,但永久死亡的机制结合了内购的长线角色养成,极大程度增加了对失败的惩罚,也许做成买断制会更适合一些。建议喜欢这类型游戏的玩家,可以先玩安全模式,对游戏整体机制有了一定的了解之后,再去尝试致命模式。

【游戏介绍】
游戏的核心玩法比较像Steam上的《Darkest Dungeon》,如果玩过DD的就不用多看玩法介绍了:
1.玩家可以最多携带4个角色上场,每个角色有3个技能。
2.每个技能需要在特定的站位才能释放,比如某个角色的某个技能必须要在队伍中间2个位置才能使用,这就需要通过角色换位功能,把这个角色换到对应位置,不过换位也会占用一个回合。
3.技能在攻击敌人时,也同样会受敌人站位的影响,比如有的技能只能攻击前排敌人,有的技能只能攻击后排敌人。

角色死亡:
1.当角色生命降为0时,不会马上死亡,而是会进入濒死状态,这种状态下再次受到伤害有可能会死亡,通过治疗该角色可以解除濒死状态。
2.游戏中提供了两种模式,一种是安全模式,一种是致命模式。
3.如果是致命模式,角色死亡之后这个角色就没有了,角色身上穿的装备也全部会丢失,有点类似于暗黑破坏神中的专家(HC)模式,当然游戏中提供了装备寻回的功能。
主线剧情:
1.作为RPG游戏,玩家将以主线的形式推进,但游戏中几乎没有文字叙事,角色和NPC或怪物碰到也是以“表情包”的形式交流。整体剧情只能大致猜测他们在做什么。
2.游戏画风:总体属于暗黑风,但和DD还是有比较大的区别,角色和怪物都是偏卡通的兽化人物形象。
3.商业模式:内购。和一般的手游类似,都有每日任务,然后积累资源抽角色碎片和装备养成。

【画风、音乐】
1.暗黑画风再加上萌萌的动物,就问谁不喜欢。虽然是暗黑风格,但是整体并没有血腥和一些奇怪的场景。游戏里有着多种天气,不过目前对战斗没有影响,期待新内容。
2.每个角色都有各自的打击音效,这边吹一下华彩将军的四连斩,非常带感。
【战斗玩法体验】
1.从内测到公测,游戏整体难度下降了不少,虽然角色死亡仍然会导致之前的养成归零以及装备掉落,但是就日常悬赏的难度基本不会死亡,所以休闲收集党可以放心收菜。
2.这次公测新出的安全模式和致命模式,总的来说对萌新十分友好,一方面度过前期快速上手,另一方面无压力体验游戏的剧情。
3.游戏没有体力系统,喜欢肝的玩家可以一直打怪获取奖励,但是重要的物资,如银币设有每日上限。
4.大地图探索,每次地图探索和接取任务时会出现随机事件,让战斗增加了不少乐趣。

【游戏亮点】
1、游戏的战斗玩法是相对比较有特色的,前面提到的不同站位才能释放角色对应的技能,以及技能只能攻击特定位置的敌人,这些在一定程度上都提升了游戏的策略性和操作性。
2、战斗中也不仅仅是简单的攻防血量对换,还有一些命中,抵御,瘴气,威力,抗性的设定,都为战斗系统增加了不俗的可玩性。
3、通过不同角色的组合搭配,也可以玩出各种不同的流派,比如流血流,标记流等,为喜欢研究阵容搭配的玩家提供了丰富的选择。
【游戏更新】Version 1.5.3版本内容
一、内容新增:
1.新增角色【火药狂匠】,可在高级交易会中抽取
2.活动【传奇机遇】,活动日期3.20-4.3,每日首个传奇任务中,传奇品质掉率提升
3.活动【山中灵药】,活动日期4.3-4.17,完成希金爷悬赏获得奖励,
4.活动【危险回报】,活动日期4.17-4.24,每日首个旅途精英怪掉落内容数量翻倍
5.掮客合约刷新,大奖对象更换为“狸猫浪人”
二、角色调整
超尔:
【干涉】
描述错误修正:
“给随机队友添加追击”——>“给队伍最后排未有追击的一个队友添加追击(都有追击时随机挑选队友)”
慈虎
【啸虎式】(6级数据)
调整:
“若已有此增益,改为增益 (最终伤害 +10>)”——>“若已有此增益,改为增益 (最终伤害 +50%>)”
【伏虎式】
描述错误修正:(该技能添加的是两个效果,非一个)
“减益(下次被技能造成位移时,受到此次攻击等量的伤害并眩晕)”——>“减益(下次被技能造成位移时,受到此次攻击等量的伤害) 减益(下次被技能造成位移时眩晕)”
三、问题修复及优化
1.修复战斗复苏引起的部分战斗错误重连问题
2.修复 金色毒药和山中灵药 出现在寻回战斗中时战斗卡死的问题
3.修复 荒野花匠 的技能对自己召唤出来的植物使用时会引起的战斗错误重连问题
4.修复 荒野花匠 的技能【植物有灵】对眩晕草蕨没有效果的问题
5.修复 慈虎 的技能【啸虎式】添加的增加最终伤害增益在被攻击一次后就消失的问题(应是进行一次攻击后消失)
6.在战斗时,增加右下角uid展示,便于反馈问题。