《雾境序列》是一款即时制策略RPG游戏,由星线网络自主研发。在游戏中,玩家将扮演“雾境调查团”的一名调查官,任务是乘飞艇探索笼罩在大陆上的浓雾。玩家需要领导一群性格各异、能力各有特色的调查员,与迷雾中的异象和怪物战斗,并揭开迷雾背后的真相。
《雾境序列》手游简介
《雾境序列》是一款以复古未来风为主题的游戏,同时融入了柴油朋克和油墨风格的元素。与其他游戏注重美术表现不同,《雾境序列》更加注重玩法的设计。尽管其美术风格可能一开始让人感到陌生,但久而久之,玩家会逐渐发现其独特的美感,不会觉得腻。这一点使得《雾境序列》能够与其他游戏区分开来,成为其优势所在。
《雾境序列》游戏中有七个职业:斗士、射手、重装、仪卫、灵术、骑兵和特遣,玩过舟的玩家来尝试这个游戏会很快上手,骑兵是最有特色的职业,公测后,大家可以自己试试,每个角色有四个小兵,小兵的兵种可以更换,可玩性更强。
《雾境序列》〓剧情简介〓
玩家将扮演“雾境调查团”旗下的一名调查官,奉命乘飞艇探索浓雾笼罩之下的大陆。玩家需要带领性格、能力各有特色的调查员们,对抗来自迷雾的异象、怪物并查明这场迷雾背后的真相。
《雾境序列》〓世界观〓
历经悠久漫长的眷族战争,泰穆兰早已步入凋零。如今在这片神迹日渐衰微贫瘠的大地之上,只剩下最后一支眷族“人类”孤独地生息繁衍,交融斗争。
故事开始于一场突如其来的灾难——来自北地的滔天迷雾一日之间吞没了位于帝国西境的贝卢尔省,苍白巨雾凝集而成的通天障壁,也将人类的家园切割遮蔽,令各地彼此再无音讯。怪物、异象和无名的杀戮军团自诡异的浓雾中涌出,威胁着这群最后的眷族的安危。
贝卢尔省中,受困于雾中的各方势力联合组建了“雾境调查团”,以期查明异变的真相。来自各个势力的人们拥有着迥异的习俗、技术和喜好,但也在危机面前放下了彼此间的成见,为了解决这场灾难而努力。
拥有出色资质的“你”也于此时登场。你受邀成为了一名调查官,并受命与同伴一同踏上旅程,以从迷雾之中找寻到一丝生机……和埋藏在大地、海洋、群星以及血脉之中的真相。
《雾境序列》〓游戏特色〓
【复古未来架空世界,异象丛生危机四伏】
身为调查官的你,将踏入笼罩在大陆上的苍白迷雾探寻真相,同时斡旋于文化独特的四大势力之间谋求平衡。匿于雾中的异兽灰骸、不可名状的奇诡异象、难以察觉的叵测人心……知晓一切后,你将会做出何种抉择?
【多元角色并肩作战,互动剧情增进认知】
来自不同阵营、拥有不同出身,这些个性独特的调查员们将成为雾境中最值的信赖的存在。你将在战场中合理指挥他们对抗迷雾中的强敌,或是在空艇上完成一次不经意间的邂逅。调查员们的专属剧情以及大量的互动台词会更好地拉近你们之间的距离。
【灵活运用兵种组合,合理指挥即时战斗】
游戏采用即时制战斗,敌我双方必须结合地形随时变换自己的站位,只有合理利用不同调查员的职业与特性才能成功攻略关卡——前排肉盾与后排输出自然是经典的搭配,但选用高机动性的骑兵或者能力独特的特遣说不定能获得奇效!调查员附带的兵团在你的培养下将解锁不同种类,能让你的组队策略更加灵活。
【剧情演出方式多样,角色剧情诠释到位】
游戏剧情部分采用了2D画面与3D即时演出交替的表现形式。2D立绘多样的表情将角色在剧情中的情绪情感细腻地表达,而3D即时演出内容会为我们提供更具象的角色动作以及空间场景信息。这样的设计既让剧情与战斗间的切换变得更为流畅和谐,也让剧情演出的制作拥有了更高的丰富度和灵活性。
《雾境序列》游戏系统
1.战斗系统
雾境序列的游戏系统设计中有着许多新颖的东西。虽不算十全十美,但也有不少值得道来的出彩之处。
雾境的战斗系统是目前手游中少有的RTT(Real-time Tactical Game,即时战术游戏)模式,至少我是第一次见。区别于SC2(星际争霸2)等端游的RTS(Real-Time Strategy Game,即时战略游戏)模型,RTT需要处理的场面要小上许多。这就意味着玩家可以进行更精细的操作和指挥,但同时容错率也降低了不少。
好消息是开一局的时间达到了正常手游的几分钟左右,坏消息是不能在一个宏伟的战场上从运营走到开战了——当然以近些年来RTS的衰落来看,也许会有挺多玩家觉得这是好消息。
大幅简化的策略使得玩家的目的变得单一而精确。在单局战斗中,无非是两种情况:保护,或者歼灭——坚守据点直到进攻结束,或者歼灭所有敌人。大多数时候,两者没什么区别,玩家也不需要什么学习成本,上手打就完事了。
战斗操作的基本单位是一组“英雄+士兵”,通常来说由一位英雄与四位同兵种的士兵组成。士兵会追随英雄行动,辅助英雄战斗,而玩家便是英雄的指挥者。操纵英雄,在适当的时机到达适当的位置,完成适当的操作,就是战斗的主要内容,也是战术的核心目标。
从游戏性上来说,被削减的战略性使得RTT的上下限存在巨大的差距。上可达星际级别的盲目操作,下可达方舟级别的录像播放——也就是说,非常考验关卡机制、游戏数值等的精细调控。
以内测的设计来看,加载的卡顿并未对战斗有什么影响,难度的控制也尚可接受,整体上可以认为达到了可玩性的基础标准。笔者作为一个策略游戏爱好者,觉得可以推荐一试。
2.演出系统
雾境序列的剧情演出也给了笔者一点小惊喜。
本以为又是战斗和演出相互独立的RPG+AVG操作,但是雾境少见地将战斗系统与剧情演出的建模结合了起来。在传统网游和3A大作中,这本是常规操作,可游戏——特别是二次元手游,常年处于鄙视链底层,导演系的人才往往对此不屑一顾。这使得优质的文案资源在业内十分少见,直到这两年的疫情导致的院线电影衰退、大量人员失业之后,情况才有所好转。
当然其实也没好到哪去,因为又懂游戏又懂编剧的人实在太少,而业界不少公司其实也不太看重剧情,令供求关系变得较为畸形。简而言之,就是在岗的文案想着跑路,下岗的文案难找工作……说回雾境,2D与3D结合的演出形式有利有弊。显然经费有限不能做成原神,于是折中地选择了小人模型。
这样做的好处是打破了演出与战斗间的隔阂,给了整个游戏非常统一的观感,有些时候的运镜也能达到低成本叙事的效果。不过,缺陷也十分明显。为了平衡性能需求的战斗用Q版建模,直接套用在演出之中,虽不至于突兀,却也让游戏的画风变得有些诙谐。
如果说这是个轻松向的游戏,那么这反而是个优点。可惜雾境序列的主题偏向新怪谈的诡异与深沉,那么传统的小清新卡通渲染便不再适用了。在序章《迷雾囚人》中,这一点便尤为明显:文案说得恐怖如斯的“帕拉托姆大雾障”,画面里却是春暖如花的静好岁月……这违和感不要太强。
另一点值得说道的是主角,雾境可以自由选择玩家所扮演的角色“调查官”的性别。至于我为什么选择女性——这还用问吗,谁不想变成英气逼人的美少女呢?
……嗯,我什么也没说,你们什么也没看见,继续继续。什么可选性别,不重要!重要的是,剧情里有不少可选的分支选项,其中有的还能直接改变剧情的走向——当然只是暂时的,总不能解谜错了就不让玩家推主线吧。况且《营地战嚎》这章的线索都是摆在脸上的,除了重开去做选项结果收集的成就党,还有我这种闲人,应该不会有谁选错……吧?管他呢,更重要的是调查官真帅!我好喜欢她啊,嘿嘿,调查官,嘿嘿……
完了,好像暴露了什么,算了,问题不大——总之,雾境序列的剧情演出系统优点和缺点都相对明显,而且也比较定型。目前看来,渲染的明度和建模的精度是急需提高的,希望下次测试能看到更好的表现。
3.养成系统
最后简单聊一下养成,其实内测谈这个意义不大,毕竟抽卡概率和材料获取这种东西都是运营改个数字的事,起码得三测付费测试才有参考价值,前两次测试把内容做好才是关键。
《雾境序列》手游更新
Version 1.0.2 (15) 2023/11/17
为寻找失踪的殷夏调查员,调查官意外掉进了形似海洋的异常空间。而破除迷局的关键,就在水下的故事之中……
《雾境序列》1.3版本限时活动「岁朝海梦」开启。活动时间:2024/02/01 维护后 - 2024/03/07 03:59
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