黑色契约是一款非常好玩的动作类角色扮演游戏。游戏有着丰富的剧情设计,角色设定独特,画面设计精致且流畅,战斗系统策略性强。游戏角色以二次元设计元素为主,玩家进入游戏可以自由选择角色和玩法模式,这一设计增强了游戏的独特性和可玩性。游戏操作简单,玩家只需根据屏幕提示点击即可开启欢乐的冒险之旅。喜欢这款游戏的玩家赶紧来下载体验吧。
黑色契约职业选择与开服的建议
谈谈大家最关心的职业,这游戏各个职业之间平衡,我觉得做得还算不错,每个职业在自己的领域上发光发热,所以强度基本上还是取决于财力,真真正正的 Pay to Win
WA-狂战士:最强进战与第二名的防御力,前期培养要点为命中率,可先使用命中率较高的大刀类武器,直到命中率的buff技与被动技能都学到后就能彻底追求攻击力,改拿攻击力较高的大剑类
BL-双剑士:论单发攻击力不如狂战士,但能靠高攻速输出频率来打不相上下的伤害,著名招式就是50级能使用的一段爪,防御面与狂战士追求的高血量防御不同,而是犹如暗杀者一般的回避,防御力层面则与魔剑比肩,初期无需特别注意要点,顺着练即可,好上手,善于与BOSS单挑
WI-魔导师:高手境界,会玩的是狠人,玻璃大炮,有时候不能无脑用AUTO打,常常会暴毙,游玩时注意别被贴到,前期使用攻速较快的通用类魔法来度过会较优
FA-弓箭手:远攻二把手,副修团队辅助增益补血,注意要点与魔导师差不多,但存活率比魔导师高一些,攻速快,50级后可以获得与双剑士一样的输出速率,初期无特别注意要点,好上手,中后期开始有怪物伤害较高要开始注意走位
FS-盾剑士:就坦克,前期看防御力溢出无用,后期开始怪物伤害上来后,防御力才被突显出来,配合专属防御术,成了队伍中最不易倒下的存在,常常团灭就只剩盾剑活着,唯一缺点就攻速不够快,伤害略低,加上游戏设计的副本时间限制,成了单刷成功率较低的尴尬职业,多跟别人组团吧,大家团灭就我活着,94爽, 前期发育过慢的问题可以使用攻速较快的远程通用魔法来度过,中期转回本职物理盾剑,因为盾剑配点方式接近魔剑,因此可以这样来消解发育过慢的问题
FB-魔剑士:平稳的职业,PVP强势,PVE缺乏保命技,危险时必须退下,前中后期都表现出色,大后期PVE没有像狂战士,盾剑士那样的过人之处,就是个帮打的好手,丰富的debuff帮队友创造友善的输出环境,天生自带高爆击率,装备养成思路很单纯,上手度佳,前期到中后期都可学弓箭手,只用远程的通用魔法来高效率打, 后期再转用专属技,魔法与刀剑并用的技能只有一个字-帅
FG-铳枪手:科幻机甲与魔法融合的产物,目前菲律宾服的包图恶霸职业,玩法上较贴近弓箭手,前期练功无注意要点,好上手
GL-角斗士:攻速与命中优化的狂战士,招式很多且挺花俏的,但多半缺乏实用性,全程只使用两招攻速最快的招式在打,直到学到真正实用的技能,虽然如此,角斗士用来上手也是不错的,前期无需特别注意要点,早期攻速偏慢较难熬
DM-暗术师:远程职业新选择,有着弓手优秀手感的魔导师,我玩得不多,大概就像魔导一样注意别被大量怪物包围就好,上手度舒服
TIP:开局建议先取得4枚增加爆击率的戒指(职业自带爆击率的话就取得爆击伤害的戒指)
打1等怪区的菁英怪就有机会喷
选职懒人包
黑色契约游戏特色
原创连击动作的精髓!
通过连击动作,打击感加倍!
通过链接强大的技能来杀死怪物!
不同职业的故事和战斗!
只有在Cabal 中才能找到的战斗风格!
各种故事和战斗的乐趣取决于你的选择!
Cabal的终极变身,战斗模式!
一旦发动,无人能阻止!
变身为超越极限的最强战士!
规模压倒性的巨大地下城!
这不仅仅是一个格斗游戏,它是一个真正的“有趣的游戏”!
大型任务副本,持续更新,丰富乐趣!
黑色契约游戏怎么玩?
1、在本站下载黑色契约官方版,游戏需加速器启动,打开CC加速器,找到该游戏,然后点击右侧加速;
2、加速完成后,点击下方启动游戏;
3、进入游戏后需下载部分资源文件,下载后新玩家需先注册账号登录;
4、登录后创建角色,并选择职业后就可以开始冒险了。
黑色契约游戏测评
体验心得:良好
游戏优点:PC版的原汁原味的呈现
游戏缺点:过于原汁原味的呈现,整个PC原版搬到手机上来,auto AI有点呆傻
另外有个不打紧的缺点,由于大家都在飞天Auto做任务,大概没怎么机会留意风景与故事剧情与人物
先说说下优点,原则上PC原版有什么,M版就有什么,大概就只是换套游戏运行载体与界面UI的不同,再来份现在手游不可或缺的auto功能,开启后看起来就很像过去Cabal的外挂一样,做任务时,大多只要一指按下,就会帮你跑完整趟任务,移动方式是用传送的(真的跟以前的外挂一样),所以一天满百不是问题(但别太信任自动AI,有时候会带你去赴死投胎),另外也因为内容跟原版几乎无异,大多攻略都还能参考,但是副本做了简化,不太需要在副本内大量点东点西的,我从以前就觉得这副本设计很麻烦,现在减少了90%,勉强给过
来说说缺点,虽然把PC原版整个搬到手机来上,是个优点,也是个缺点,别忘了这款是手游,很多游戏内容没有针对手游进行优化简化,前面提到的副本简化,只有黄昏湖水,亡灵冰塔B1,火山要塞有做地形关卡简化,其余副本都是直接照搬,只是去减少副本内需要点来点去的内容而已,而副本内有很多需要怪物全清的过关条件, 因此常常导后面一个副本要打超过30分钟以上,这时间在手游方面上算是过长,打完副本后的回报率,对手机游戏来说算极低,大后期那乱七八糟的强化系统,超越,精炼,极限系统等等强化角色的内容更是让人眼花撩乱,没有进行精简,也因为前面不会这么复杂,到后面突然变得过于复杂,这巨大的落差,极有可能导致玩家放弃养成而出走, 最后就是与后期养成有关的额外任务,任务讨伐怪物需求数也是没更动照搬。
举个例子,BM3等级2与3的技能书材料-彩绘克隆需求数没降,而获取材料的任务怪物讨伐树也没降,光做1个花上了3~4小时,而总体则需要60个...
希望大后期养成未来能够获得精简优化,毕竟这是是手游!!