恶魔轮盘是一款好玩的恐怖风格解谜游戏。玩家可以与恶魔之间上下各种赌注,通过俄罗斯转盘的方式来进行对决,恶魔轮盘是一款恐怖的赌场游戏。画面逼真,背景音乐紧张刺激,让玩家体验恐怖赌局的刺激感。游戏中每一次转盘都会有意想不到的结果,让玩家真实体验赌局的不可控性,喜欢的玩家赶紧来下载试玩吧!体验刺激紧张的恶魔对决。
恶魔轮盘游戏攻略
因为恶魔是庄家,过一轮子弹后先手是你,赌空弹过弹对于庄家来说期望利益极低(基础值-0.5减去庄家负收益x),赌实弹攻击期望利益(0.5))
(所以恶魔过弹非常傻)
玩家空弹过弹收益最高根据弹药量为0.66,赌空弹基础期望收益值-0.25(扣血负收益1,过弹收益0,更高需加庄家基础负收益x和子弹比计算)。赌实弹收益同恶魔。(获得第一回合的收益视为0.1)
(所以每个单独玩过弹的玩家和大哥一样傻)
高阶技巧-子弹比 子弹比会决定期望收益的浮动。
无论什么回合,过弹对于庄家来说都有基础负收益x(0.5除以当前轮子弹上限数)
放大镜-破规:上位,将玩家手中子弹利益确定(实弹命中收益1,空弹过弹收益0.5+1除以当前子弹数x,x最小为2),理论期望收益提高0.5,稳定性高。
最后一发子弹或只剩一类子弹时等于使用放大镜。
手拷-牵制:上位,ban掉对面一回合,将获得过弹 ,多余一回合以道具利用,第二回合。期望收益略比放大镜高,为提高0.6。稳定性中。
香烟-傲慢:顶位,非即死满血状态(虚电)下,回复血量),收益1。稳定性高。
锯刀-暴怒:上位,提高一倍实弹收益一回合。单独期望收益0.5,建议结合放大镜和手机效果使用以保证可以打出1的收益。稳定性中
期药-赌鬼:下位,40%收益2和60%收益-1,期望收益为0.2。稳定性低
逆转器-命运之轮:中位,根据弹药比使用提供微小收益,只有在具有放大镜效果下进行转换过弹(0.5除以当前子弹数x,x最大为2)相对与正常命中负收益。转换进攻(收益提高到实弹)才能有足够有效收益。稳定性中
单独期望收益0.1,结合放大镜效果最大提高收益0.5
手机-机遇:中位,同放大镜。
根据双方回合,会出现需要配合过弹操作才有收益的情况。稳定性中
啤酒-愚者:中位,无条件过弹,期望收益从最低0.125到0.5不定。(庄家直接使用只有过弹负收益)建议配合手机使用。稳定性最高
肾上腺素-世界:顶位,立即使用一个非肾上腺素对手道具,获得收益和对手负收益。稳定性高(你手慢勉强给你降低一点)
恶魔轮盘游戏注意事项
1、可以尝试各种失败的操作,掌握技能后,就可以碾压对手了。
2、恶魔轮盘直装版不断提高自己的攻击力,射击怪物并杀死怪物以获得胜利。
3、魔鬼很邪恶,你可以用手铐烤魔鬼,但你需要画出手铐才能做到。
4、每次的游戏过程都是意料之中的,可能会有惊喜,也可能会有失落。
恶魔轮盘随机触发各种事件
1、规则的随机性,让你可以沉浸在游戏中,感受赌博的乐趣。
2、横屏单手操作,画风简单,手机玩起来很方便。
3、恶魔轮盘直装版快节奏的游戏体验,快速通关,业余时间玩。
4、游戏玩法采用了流行的俄罗斯转盘游戏玩法并对其进行了改进。
恶魔轮盘游戏评价
-开篇-
提到俄罗斯转盘能够令人第一时间想到的就是与赌局相关的内容,利用一把左轮手枪向脑门上开枪直置其中一人死亡,听上去好像并没有什么复杂的流程,但是却能够享受到最接近死亡的待遇,整个过程紧张又刺激,不过这种画面通常我们也只能在电影里能够看到,现实中只能通过角色的代入来短暂的享受这一体验,就算是这款《俄罗斯转盘》的出现也无法让人体会到那种刺激感。
-有得有失的玩法机制-
相比于电影那种纯粹靠运气把一切交给上天的赌命局,游戏则是给了玩家自己操控命运的机会,因为它加入了一些道具的设定,玩家可以利用这些道具来查看枪械是否为实弹或是空包弹,除此之外也可以利用香烟、手铐来获取增益效果或者限制对方的行动能力,有这些设定就能够有效的减缓作品的乏味性,让一个纯粹靠运气的赌局变成可以运用智慧解决的“游戏”,如果从游戏的角度来看,这的确可以提高操作性,但是却无法体验到电影所带来的那种惊险刺激感,因为这些道具就相当于“作弊工具”,对于游戏的平衡性会造成影响,玩家已经能够通过道具提前预支到里面是否为真的子弹,即便是不能直接决定这局游戏的胜利,但也已经丧失了那种对于未知的恐惧,所以在惊吓程度方面游戏的表现还是差强人意,并没有想像中的那么好。
-不够完善的体系-
不知道是不是云玩的原因,游戏的画质有一丝丝马赛克的痕迹,不过还是能够看清游戏的结构设计的,灰暗的场景下时不时闪烁出五颜六色的灯光,这就是夜总会的氛围,配上那略带阴森诡异的音乐,确实会给人一种身临其境的感觉,不过就算它的代入感很强,但是因为没有新手教程的影响,加上画面里也没有任何箭头指示作为提醒,导致玩家进入游戏通常都是处于一种迷茫的状态,就更不要提去了解游戏的规则了,所以目前还是应该设计出一套完整的新手教程最为重要,可以添加剧情的内容让玩家逐渐熟悉各项操作,既不会感觉到单调,也可以迅速上手,何乐不为呢。
总结
只能说拿赌局来作为游戏确实算的上是一种新颖的设计,也难怪最近会有这么多玩家抢着排队体验,如果后续能够在游戏机制和新手教程上加以优化,相信作品的新鲜感会变得更为持久,不会因为门槛过高而劝退玩家。