见是一款角色扮演的模拟生存游戏,这款游戏中由腾讯追梦计划推出的一款体验视障人士生活与出行的公益免费游戏,大家将在游戏中体验盲人的无助生活,你需要在一片黑暗中不断的帮助自己找到方向并且进行出行,去体验过马路的无助与不知所措还有在路上遇到的各种岔路口不知如何选择,感兴趣的朋友们千万不要错过哦,快来本站下载体验一下游戏吧!
见游戏特色
1、【看“见”黑暗世界】
你将在黑暗中前行,视觉上仅能感知到模糊的物体轮廓、微弱的明暗光线。当熟悉的生活逐渐消失于眼前,你将如何看“见”?
2、【独特的交互体验】
游戏通过触摸物体显示轮廓、点击盲杖寻找盲道、听觉判断方向,求助等交互操作,来模拟视障人士的触觉,听觉等体验,尝试还原视障人士获取环境信息的方式。
3、【细致的游戏场景】
游戏通过行走、坐公交、过马路、上下台阶、躲避障碍等关卡情景,使你能够真实地感受视障人士的出行与生活。
4、【动人的爱情故事】
游戏讲述了一位在毕业后失去视力的男孩,在出行的过程中触景生情,追忆自己爱情的故事。在游戏的最后,还有一个意想不到的结局...
5、【游戏体验】
当你体验这款游戏时,你会感受到很强的代入感,并且深度体会盲人朋友的不易,所以小编也希望大家能对盲人群体提供属于自己那份善意的帮助,游戏背景音乐也从侧面表现出主人公的情感独白(孤独无奈与自卑)总的来说。“见”,是科普游戏,不能带给你快乐,却能戳中你内心那份柔软,浇灌你善意的种子。
6、【游戏感受】
这款游戏的玩法并不多,但它能带给你的,绝对不仅仅是一款普通游戏能够带给你的,说真的,小编非常推荐各位去试一试,在这款游戏中,可以从第三人称的角度体验到第一人称视角的游戏体验。
见游戏故事
我国曾在上世纪80年代进行过视力残疾状况调查。结果显示,我国有视力残疾患者近1300万,其中盲人约550万,低视力约750万。14岁以下儿童盲及低视力的主要病因为先天性遗传性眼病,60岁以上老年人盲或低视力的主要病因为白内障。
我国每年会出现新盲人大约45万,低视力135万,即约每分钟就会出现1个盲人,3个低视力患者。“见”这款游戏则就是讲述的一个盲人的爱情故事。
玩家需要扮演一位视障的钢琴手,当然在历史上也有许多著名的盲人音乐家“弗朗切斯科·兰迪尼”、“ 华彦钧”等等。游戏从黑暗的酒吧里开始,通过摸索找到盲杖和帽子,一点点的敲打着地板走出自己的酒吧。
来到大街上,我们需要通过不断的敲打地面的盲道才能辨别前方的道路。一般盲道分为两种,一种是条形引导砖,引导盲人前行,称为前行盲道;一种是圆点的提示砖,提示盲人该转弯了,称为提示盲道。在盲道的指引下走出了商业街,来到公交站,坐上去527路去海边的车。
到达海边经过一段曲折的盲道和几个红绿灯,准备去海边的公园。其实我们生活中也有盲人专用的红绿灯,红灯亮起时会发出较慢的“哒哒”声,盲人通过这种声音可以确定人行道位置,并找到灯杆通过按下过街按钮增加过街时间;绿灯亮起时“哒哒”声则比较快。
最终,我们来到了海边公园,游戏也进入了尾声,分别穿过喷泉、草坪和大花坛,终于来到了记忆中的地方。在海边的夕阳下,来了一个模糊却又熟悉的身影……
“嗨,好久不见!”
到此,故事也戛然而止。
在1984年的世界盲人联盟成立大会上,确定了每年的10月15日为“国际盲人节”,一些欧洲的盲人把这一天称为“白手杖节”。你们的的眼里世界虽然一片漆黑,心中的色彩却是万紫千红。残酷的现实面前没有倒下,坚强的灵魂让你们摸索前进,愿我们都能关爱盲人,在他们前进的道路上送上祝福和帮助。
见游戏玩法
游戏的玩法还是以模拟对象人士的生活为主,这样的游戏玩法确实是非常有代入感的。在游戏里,玩家需要扮演一名盲人,切实体验他日常生活的一段时间,并在这一路上见证人间的许多事情,通过碎片化的叙事让玩家逐渐了解到发生在主角身上的故事,了解到那些铮铮誓言和难忘的回忆,更多的是希望唤起人们对于盲人的社会关注,为他们创造更便利的环境,让他们能够有更好的生活。整个游戏非常的治愈,把盲人的生活展现得淋漓尽致,表现出了很多社会层面上的问题。
见游戏操作方式
游戏的操作方式也是传统的摇杆+控件的操作方式,左半屏控制移动,右半屏控制方向和交互等,但值得注意的是,游戏的方向控制采用的是控件操作,因为游戏内扮演的盲人触摸操作需要通过触摸屏幕来控制。也许是因为游戏的界面非常的简单,所以双重控件的设置也不会导致整个界面的杂乱。
见游戏亮点
1、画面
游戏的画面极其简约,用稍微模糊的背景加上简约的线条,生动形象的勾勒出了一个丰富多彩但又暗淡无光的世界,整个画面的表现力是不错的,各种触摸、敲击动画都非常的流畅,视角的转动也非常丝滑。整个画面的张力稍微有些不足,虽然对于需要关注的对象显得无助一些是好事,但这种迟滞确实会让画面的移动看起来过于缓慢了,不过也在能够接受的范围内了。整个游戏的一体性非常高,从背景到文字,再到故事,都是融合度非常高的一个整体,沉浸感是非常充足的。
2、音乐部分
音乐是非常治愈的,这种好音乐不是什么游戏都能够做到的,音乐是一首钢琴曲,乐器单一,层次感充足,有不会显得单薄,而且钢琴的音色很适合这种曲子,把整个游戏的氛围拉到了一种难以到达的高度,让人平静又让人忧愁,但又像流水一般治愈着人心,仿佛将主角的内心活动完美地诠释了出来,音乐一点也不单调,基本上不会听见重复的部分,声音大小也适中,这样的音乐可以称得上优秀了。
3、音效部分
各种物体的碰撞声都有单独做,采用的是写实,但是放在这种宁静的背景下,这种写实的碰撞声也显得非常动听,音效相较于其他游戏更大,其实是有好处的,在《见》这款游戏里,玩家扮演的是一名盲人,没法用眼睛多多观察这个世界,就只能用其他器官,耳朵就显得非常重要了,作为信息获取来源之一,听觉上的碰撞不仅能塑造各种各样的物品质感,还能用这些时长出现的碰撞声,以动衬静,衬托出环境的安宁,提高游戏质量,突出游戏主旨,非常不错。
4、操作手感
操作手感不能算优秀了,毕竟这种操作不是大多数游戏采用的操作,学习成本相对较高,而且以盲人为主题,缺少视觉反馈,所以操控的困难度还是摆在那的,听觉的反馈倒是非常不错的,背景声音配合音效,车水马龙的世界在人的脑海中慢慢浮现了出来。
更新日志
v2.0版本
1、过马路增加“谢谢”回答。[也谢谢大家!]
2、修复部分机型微信登录异常的问题。
3、增加门把手,红绿灯按钮长按提示。
4、优化第四关的存档。
5、调整其它若干小问题。