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庆余年官方正版

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庆余年官方正版 v1.0.15.636063

  • 授权方式:免费版
  • 游戏类别:国产软件
  • 游戏大小:333.89MB
  • 推荐星级:
  • 游戏语言:简体中文
  • 更新时间:2024-03-22
  • 运行环境:Android
  • 本地下载文件大小:333.89MB

  • 游戏介绍
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庆余年官方正版是一款角色扮演的冒险战斗游戏,这款游戏根据同名原著改编而来,并且还有着丰富的剧情故事可以体验,操作也很简单,你将不断的带领你的角色去学习各种武功秘籍,并且训练提升自己的实力去进行惩奸除恶,在广阔的地图世界中进行探险,最终成为一代大侠,感兴趣的朋友们千万不要错过哦,快来本站下载体验一下游戏吧!

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庆余年官方正版手游背景

《庆余年》原著所描写的剧情非常的足以扣人心弦,十分引人入胜,给大家留下了丰富的回味空间。而在《庆余年》游戏里,这些精彩的剧情及各种各样势力林立,潜流暗涌的江湖将会重现在玩家的眼前。

同时《庆余年》游戏凭借着对原著的还原,对游戏里众多角色的精心雕琢,对原著经典的场景内容细节进行一一的重现,游戏力求为玩家构建出一个原汁原味的《庆余年》江湖。

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庆余年官方正版游戏亮点

1、游戏拥有逐渐成长的独特侠客成长模式,让玩家们自由的去体验每一个不同的阶段的魅力;

2、恢宏壮观的世界场景地图,恢宏庞大的世界观念,给你最精彩的江湖历练冒险之旅;

3、数百家的江湖武侠功法招式,尽情的去学习获取,利用精湛的操作,体验拳拳到肉的畅爽;

4、独特的平行世界多结局选择方式,让玩家们的每一次成长都是全新的开始,感受不同的变化色彩。

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庆余年官方正版游戏特色

总觉得自己曾经或许是一名不可一世的大侠。

和朋友一起在穿越在汉风唐韵的街市、庙堂之中……

与江湖名士豪饮畅谈,一同成长,以一己之力改变世界。

学习宗师们的武道传奇,青出于蓝,开宗立派。

随着时光流转向前,看遍世间风花雪月,体验人间喜怒哀乐。

即使只是一场梦,人生也难得如此潇洒一回。

咳咳……或许你在梦中的某个平行世界,体验了这个纷扰繁复的江湖,醒来却又归于现实的平淡。但是小九想说,这样的世界,真的存在在《庆余年》手游之中。

一千个人心中一千个江湖,所以策划大大们深信反正怎么做大家都不会满意的(嘘——),不如把“江湖”的选择权交给大家。“来《庆余年》手游,再活一次”

权谋纷争之下,赤血仍殷,指尖触及之地,即是江湖!

庆余年官方正版职业介绍

剑(剑庐势力)——在游戏中属于高爆发的近战兵器,因此在战斗过程中非常需要找准时机近身敌人,配合位移和控制技能可以瞬间打出高额伤害,招式飘逸灵动且伤害不俗,是每一个拥有剑侠梦玩家的首选。

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● 双剑(天一道势力)——在游戏中可以召唤剑阵控制敌人配合飞剑技能进行远程打击,也具备一定的近战能力,因此在游戏中通常会采用先手消耗再贴身近战的方式进行战斗。

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● 双刃(拂衣楼势力)——具有高爆发和灵活的特性,讲究迅捷突进一击必杀,突进能力相比单剑会更加出色,恐怖的近战杀伤力非常适合喜欢操作和PK的玩家。

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● 棍(玄空寺势力)——相比剑和双刃侧重单体高额输出,棍的攻击范围更广,出色的生存能力和控制能力让棍非常适合团体作战,仅限男性角色选择。

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● 琴(玉玑宫势力)——虽然琴的杀伤力不像其它职业那么突出但胜在持久,辅助和回复能力非常出色是玩家组队打本的最佳搭档,仅限女性角色选择。

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庆余年官方正版PVP介绍

【个性化的战斗方式:自由武学和轻功战斗的实战应用】

常规的游戏PVP中,比如我们选择了战士的职业,那么在对抗远程职业的时候,一般都只能先选择硬抗伤害,然后找机会拉近距离,尽量冲到对方身前进行贴身战斗,这是最正确的策略。那么同样,远程打战士要会放风筝,也是PVP里不变的法则。

但在自由武学的前提下,当你发现自己处于劣势,你完全可以选择打不过就加入,通过切换成远程来打对方一个措施不及。要么大家远程打远程,要么利用距离更远的控制技能,增加自己拉近距离贴身的机会。所以战斗模式不是固定的,灵活变通才是取胜之道。

而轻功战斗技能本身在设计上的思考,除了增加战斗中的个性化元素之外,更为重要的,是改变的战斗的空间限制。

在通常情况下,因为我们的技能施法范围和距离是固定的,所以PVP高手一般都会通过你的距离、施法前摇动作和方向,来判断你的伤害范围和进攻策略。那么当我们的施法配合上轻功,就在一定程度上脱离了空间的固定限制。比如“你觉得我这一招从天而降的掌法会打在哪?”

当然,轻功技能本身极难被反制,假如需要反制一般都需要转动视角,所以我们将轻功技能最终落地到地面的战斗。而因此,轻功技能都是会对地面上的敌人造成强力,甚至可以说是最强力的效果。

【个性化的战力评判维度:单挑强和团队配合强不是一回事】

通常情况下,一个人装备又好,操作又好,那么自然代表这个人很强,这个毋庸置疑。但评判一个人很强的维度其实有很多种。

《庆余年》手游里的PVP有很多种,1V1对抗的武林大会自然是纯粹考验大家的硬实力和操作。但5V5、10V10,乃至更大规模的帮会战,就是几十人的大混战,考验的就不仅仅是个体实力的强弱了。团队配合默契度、技能体系搭配合理度、指挥能力、战斗节奏把控力等等,都是决定一个团队强弱的重要因素。

道理大家都懂,但当团队配合遇到自由武学时,情况就发生了一些微妙的变化。

首先,职业并不是固定的,你得知道你的队友主修的是哪一个体系,或者针对每个人的操作习惯,分配好各自的团队定位;如果仗着自己装备好,就想靠脸滚键盘莽输出去取胜的话,那也太小看天下英雄了。

其次,比较合理的武器搭配是基础,但在武器可以自由切换的情况下,如何针对性的根据战场的形式,切换合理的武器,就需要更好的大局观了。明明是需要大家全力输出,一锤定音的情况下,还是机械地保持前后中排的战斗队形,未免就显得过于死板了。

而最后,更高阶的技巧在于,通过观察对方的技能体系、队形和战术来针对性地进行布置和调整。当然了,这个一般都是团队指挥和高手玩家需要考虑的事情。

所以,个人能力强,不代表团队配合就强。游戏内PVP的模式有很多种,所以评判一个人战斗力高低的维度有很多种,而自由武学的设定,让大家都能更好地去找到最能发挥自己强项的道路。

【个性化的平衡性:不存在绝对平衡,相对的平衡是核心的目标】

职业和技能平衡性这个东西,是绝大多数游戏都很难完美解决的命题。而自由武学的设定,让《庆余年》手游要做到技能组合之间的绝对平衡是几乎不可能的事情。

每一种武器十几个技能,再加上可以自由组合搭配的设定,茫茫多的选择之中,自然会有几种相对来说显得非常强的排列组合,成为大家的首选。

当绝对平衡不存在的时候,我们就需要去追求相对的平衡。比如某个版本,大家发现双刃这个武器搭配长剑进行组合连招特别强力,那么我们可以去尝试增强对这个套路有克制效果的武器或者技能,那么“双刃剑”这个套路也就自然没有那么强力了。

而同时,我们还是要在PVP中对大家最多可以切换武器的数量进行一定的限制。比如在特定模式下只能携带2把武器,那么对抗双方的策略就会更加明确,只需要考虑如何用好手上2把武器去更好地对抗对方的2把武器即可。而不是我们都变身叶修,每次战斗都要对抗一把千机伞。(其实这个设计也是我们在听取大家的反馈之后进行的优化。)

所以归根到底,没有最强的武器或者技能,只有最强的玩家。事物之间存在着相生相克的关系,说句可能显得很装13的话:最强的招,就是见招拆招。

【个性化的目标追求:有多少个流派,就有多少个天下第一】

正所谓文无第一,武无第二,PVP的真正乐趣所在,无外乎是战胜敌人和提升自己,通俗点来讲就是,要么敌人觉得我强,要么我自己觉得自己变强了。

大部分固定职业的游戏中,大家经常可以看到“第一战士”某某某、“第一法师”某某某,那么如果有个游戏没有固定职业,而且不同体系和流派之间还存在互相克制关系呢?

就像我们刚才举的例子,比如“双刃剑”很强,本人不才,《庆余年》手游第一“双刃剑”,然而我就是“津门第一”了么?并不是。遇到克制我的“棍刀肉”,一样要吃瘪。那么“棍刀肉”就是“津门第一”了么?自然还是有克制它的流派和套路。

所以,有多少个流派,就有多少个天下第一,关键就在于,你能不能找到最适合你自己的套路,然后不断提升熟练度,让自己真正成为第一“双刃剑”,或者第一“棍刀肉”。

而除此之外,战术流的PVP玩家,他们体现自身价值的地方更多是在团队战和帮会战之中。而自由武学的存在,让战术大师的价值更加能够凸显。毕竟一个没有固定职业和技能搭配的游戏,一旦双方参战人数超过了10人,要是没个有点水平的指挥,那战斗的混乱程度,完全可以想象。

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