弓箭手大作战内置菜单版是一款是一款非常好玩的射击冒险游戏,强大的功能可以解锁游戏中的所有付费内容,多种美丽的外观和强大的弓箭武器能让所有人体验到游戏的乐趣,让每一位玩家享受不同的游戏体验,多样的武器也能增加游戏的可玩性,心动的玩家赶紧下载试试吧!
弓箭手大作战内置菜单版玩法
内置菜单,菜单包含以下功能:
1、没有广告
2、复活没有限制
3、人物缩小(攻击后生效)
4、人物加速(攻击后生效)
5、全部皮肤可体验
6、人物不会死
7、伤害提升
注:新手教程期间请勿开启内置菜单,内置菜单只在离线模式生效
进入游戏请手动给予游戏该游戏全部权限,否则会发生闪退的状况,请玩家知悉,若还出现闪退,重新登入即可正常运行游戏。
弓箭手大作战内置菜单版特点
1、Biubiubiu!一箭一个小朋友
游戏的最大魅力就是与真实的玩家同台竞技,拿起手中的弓箭,一箭一个小朋友,登顶排行榜!
2、上百种技能随机出现,自由搭配,乐趣无穷
在一局游戏中每次升级,即可获得三种随机技能,任何技能都可以随机叠加组合,最后能不能养成一个独一无二的大boss呢?激光枪,三连发,吸血光环,连续发射,哇,想想都令人兴奋,看我一箭一个小朋友。
3、多种可爱生动的形象可以选择。
弓箭手,忍者,机器人,激光眼,巫师,无数可爱又丰富的形象可供选择,所有人物还都附带着专属的初始技能,随机不到喜欢的技能?选择一个合适的人物,围绕他来搭配技能吧。
弓箭手大作战内置菜单版攻略
(核心人物是海滩男孩、跑男、勇士、魔法师、激光战警、印第安、疯狂原始人,
机械战士、炸弹人、死神、破坏者、光剑客、齐天大圣、玛雅、斯蒂文、大天使、魔女、露露、嘟嘟、武藏):
以下皆不考虑中途更换武器的情况。
1弓箭手:弓箭手是初始的角色,天赋磁铁和防御,射程一般,攻击较低,射击控制难度一般,
移动控制难度一般,总体上来讲,是一个比较难玩、弱势的角色。在初期对于低攻角色有优势,
初期磁铁吸取经验星、爱心,升级速度快、肉度较强。后期不出暴击比较弱势。
有暴击可以考虑叠攻击;没暴击可以适量叠防御,配合走位磁铁吸取爱心。
射程对于任何远程都是比较重要的,视情况越远越好。优先穿墙箭、暴击、攻击提升、吸血武器、嗜血、射程提升
2吸血鬼:天赋吸血和旋转镖,射程近,攻击较低,射击控制难度大,移动控制难度大,总体上难玩、弱势。
初期配合吸血武器对付低攻和脆皮有优势。后期不出暴击比较弱势。有暴击可以考虑叠攻击,没暴击……小心为上。
射程提升幅度小,采取较近距离周旋攻击。优先暴击、穿墙箭、攻击、嗜血、射程提升
3海滩男孩:天赋暴击和更多经验,射程近,攻击高,射击控制难度大,移动控制难度大,总体上难玩、强势,后期型。
初期更多经验保证快速升级,高攻击碾压一般脆皮(两下暴击带走四血脆皮)。
后期基本沾上哑铃就秒杀。若射程不够,可以考虑1×2或2×1的射箭数,若射程够,可以考虑2×2,攻击异常强悍。
采取较近距离周旋攻击(基本顶多两波哑铃带走一个人,近战的噩梦)。
优先穿墙箭、暴击、射程提升、吸血武器、嗜血、攻击提升、移速提升,另哑铃容易被墙壁卡住很麻烦
4跑男:天赋移速提升和轻装上阵,射程较远,攻击较低,射击控制难度大,移动控制难度一般,
总体上难玩、弱势,但风筝流天下第一,练手练移动命中是很棒的选择。
采取远距离骚扰攻击,追杀和逃避,敌退我进,敌进我退,恶心对方,让他不追你不行,追你又追不到,
就这样放风筝给他放死,有人来了就跑,你的速度是无敌的。想提高周旋能力就提高移速,
否则就提升攻击,没暴击的话攻击力真的不太行。优先暴击、攻击提升、穿墙箭、移速提升、射程提升
5忍者:类似于跑男,但射程低一些,腿短一些,射击控制难度一般,移动控制难度一般,总体上不难不易、弱势。
飞镖有着较大击打面,尤以前方两箭时达到最大(发射两道平行飞镖),命中率极高,且射程提升幅度较大,
配合一定的速度优势,可以考虑采用风筝牵制玩法。高移速配合尖刺随身,高射速加上较大打击面,
忍者除了伤害较低以外,对于新手而言,可说是一个不错的上手角色。优先暴击、攻击提升、穿墙箭、射程提升、移速提升。
顺便一提,一般而言忍者的最优射箭数量为2×1(打击面大射程较远),其次为1×2(打击面小射程较近),不太推荐2×2,这容易导致伤害过低
6勇士:天赋暴击和愤怒,射程远,攻击高,射击控制难度大(两箭后一般),移动控制难度低(主要是射程远攻击又高,移动意思意思就是),
标枪属于贯穿攻击,不怕敌人扎成堆,总体上不不难不易、强势。
采取超远距离碾压玩法,配合极高的攻击(攻击力堪比哑铃),在对方靠近之前诛杀就行。
算是易上手的强力角色。优先穿墙箭、暴击、攻击提升、射程提升、吸血武器、嗜血
7魔法师:天赋暴击和攻击,射程一般,攻击高,射击控制难度大(火球有点飘),移动控制难度大,总体上难玩、强势。
属于中距离攻坚选手,超高的攻击力收割残血一级棒,唯一问题在于火球能不能打准(火球的伤害打在越中间就越高),需要一定预判能力。
采用后退诱导攻击玩法,优先穿墙箭、暴击、吸血武器、嗜血、攻击提升、移速提升、射程提升
8激光战警(远程角色):天赋轻装上阵和攻击提升,一下激光有机会可造成多次伤害,
且激光能一定程度上阻挡对方移动,攻击高,前期射程近,控制难度大,后期随射程变远逐渐缓和,
总体上前期难玩后期简单,且后期十分强势。前期采用后退攻击玩法,用激光控制对方移动,再逐步后退直到将对方干掉。
最优先的技能是子弹变大(射程“大幅度”提升),其次折叠弹道和弯曲弹道,
能够大大提高命中率,尤其是弯曲弹道,具备一定的跟踪效果,最后是攻击提升和射程提升。
优先子弹变大、暴击、弯曲弹道、折叠弹道、射程提升、吸血武器、嗜血、攻击提升、移速提升。
另外,激光绝对得是1×1的初始激光,且不说1×2或者2×1的激光基本不会提升任何攻击力,
任何以牺牲攻击距离为代价的都是不可取的,即便是零攻击只要距离够远,激光依然可以逍遥自在,但若是没射程,那便处处捉襟见肘了。
9印第安:天赋周身尖刺和鹰眼,射程远,攻击低,射击控制难度一般,移动控制难度一般(关键在于容易被人灭口),总体上难玩、强势。
鹰眼可以保证迅速观察对方动态并作出反应,但由于周身尖刺导致的短腿,且攻击过低,
初期需要不断的后退来保证生存,后期将射程无限提升(千万不要弄前方箭,伤害不会提高但射程降低,类同于激光),
可保证全屏攻击,然后配合后退就行,很简单。优先技能是暴击、射程提升(包括子弹变大和弯曲弹道)、移速提升、攻击提升。采用超远距离控制玩法
10疯狂原始人:天赋防御和美味心,这是很有前途成为肉山的角色,控制难度一般,总体上易玩、弱势。
最优是前方箭零或一个,棒子贯穿对方后能造成略微减速,一根棒子最远攻击距离并非棒子的长度,
那是虚的,实际上要短一点,两根棒子后棒子成了实的,最远攻击距离就是棒子的长度,
所以两根棒子后实际上的攻击距离并没降低多少,三根棒子后攻击距离就短得可怜了。
既然是肉山选手,那么免不了的要提升一下防御,所以优先防御,近战护甲、钉鞋、防御头盔都弄好,举盾马虎马虎,
美味心再来一个,然后吸血武器、嗜血、暴击、攻击提升。地图上一个爱心等于四滴血,一边吃爱心,
一边凭借无敌肉度无视对方攻击(举盾后战鲁大刀完全没问题),满地图碾着人乱跑这是没太大问题的。
或者可以考虑远程棒子,有点类似于暴击光剑,但攻击力低一些,前方箭零或一个,
优先暴击、射程提升、防御提升、美味心、吸血、嗜血、攻击提升、速度提升,也可优先考虑举盾
弓箭手大作战内置菜单版亮点
初始角色是黑衣忍者,虽然蓝衣忍者有“忍者镖”的初始技能,不过由于它的血量较少,相比而言还没有初始黑衣忍者好,反正进游戏我们也会第一时间获得一个技能。海滩男孩只有加速技能,血量太少,同样如此,所以前面四个角色相比而言,还是初始的黑衣忍者比较好。
黑皮肤的海滩男孩、牛仔、斯巴达,这三个角色很不错,血量多,而且自带技能。
蝙蝠是最强的,血量非常多,另外还有忍者镖。
红衣、绿衣、指挥官都是不错的选择。
总的而言,对于新手来说,初始角色尽量选择血多的,因为前期技能升级非常简单,而且我们进游戏就会自动获得一个技能,所以相比攻击而言,首先保证自己能活下来再说。
新手推荐:忍者、海滩男孩(黑)、牛仔、斯巴达、蝙蝠、红衣弓箭手、绿衣弓箭手、指挥官。
弓箭手大作战内置菜单版说明
弓箭手大作战无敌技能怎么搭配?接下来和小编一起看看弓箭手大作战无敌技能搭配方法分享吧!
人物激光眼+数量+弯曲+范围
我四十万分就这么来的。
技能搭配
以前想攻击上升+追踪箭+范围+鹰眼,这样可以当狙击玩,后来发现那个追踪箭的伤害真的不是一般的低,根本做不到一箭致命
现在喜欢旋转+绿箭+数量+穿墙,这个搭配的DPS是其它配旋转的技能中最高的一个,跟镰刀都属于毁灭性龙卷风,攻击频率已经不算在正常范围内了,缺点很容易腻(换成火球龙卷风非常帅)
狂叠飞镖+移速,出场偶尔抽到3飞镖之后就狂抽飞镖,缺点很难起来而且后期伤害也不高…还很无聊…
最想试的是一堆护盾护身,护盾完全覆盖自身的话从介绍来看说不定可以无敌…但我最高也才只叠到4个护盾,而且感觉对抗伤害来说毫无卵用
人物绿侠(自带暴击那个)装配武器狙击弓,双排(三排以上不易集中火力),疯狂加攻击和连发以及拥有暴击(核心输出),箭可穿墙,再加上跟班的辅助,刷怪飞速。后期由于连发多威力大直接可以当机枪用的瞄准都可以省直接扫射
这个的缺点是移动速度慢,防御力低,不过射箭本身就是远程而且攻击力高,只要不让怪靠近就好了
ps:带有锤子,十字架,炸弹和镰刀这四个的怪尤其不能在近处与其硬刚,血的教训
总的来说
穿墙,飞标,两侧前后(越多越好),暴击,攻击力(越多越好),鹰眼(两级)